Dragões que Derrotamos

Quais grandes desafios ou obstáculos nós superamos?

Finalmente domamos o pipeline de deploy instável que vinha cuspindo fogo a cada release.
Derrotamos o monstro dos requisitos confusos fazendo um workshop de alinhamento logo no início da sprint.
Abatemos um dragão enorme de dívida técnica que estava escondido no código havia meses.
Tesouros que Encontramos

Quais conquistas, ganhos ou recompensas coletamos pelo caminho?

Montamos uma nova estrutura de testes automatizados que nos poupa horas toda semana.
Encontrei o tesouro de um ótimo trabalho em equipe: o pair programming valeu muito a pena.
Descobrimos uma ferramenta que é uma verdadeira joia escondida e acelerou nosso onboarding.
Armadilhas que Ativamos

Quais erros, riscos ou percalços nos fizeram tropeçar?

Caímos direto num poço de aumento de escopo que engoliu metade da nossa sprint.
Ativamos uma armadilha ao pular o code review por causa da pressão do prazo.
Ficamos presos numa armadilha de comunicação quando cada time achou que o outro estava cuidando do assunto.
Próxima Missão

Quais aventuras e metas o grupo deve encarar a seguir?

Embarcar numa missão para automatizar a geração das notas de release.
Formar uma guilda para documentar nosso mapa de onboarding para novos aventureiros.
Partir para reduzir nosso backlog de bugs eliminando cinco gremlins a cada sprint.

O que é a retrospectiva Missão de Dungeons & Dragons?

A retrospectiva Missão de Dungeons & Dragons trata a última sprint ou projeto como uma aventura de RPG de mesa. O time é o grupo de aventureiros, e o trabalho que vocês acabaram de concluir é a campanha, com monstros enfrentados, tesouros coletados e algumas armadilhas que ninguém viu chegando. O quadro tem quatro colunas. Dragões que Derrotamos é para os grandes desafios superados. Tesouros que Encontramos reúne conquistas e ganhos, de funcionalidades entregues a novas habilidades. Armadilhas que Ativamos abrange erros, riscos e percalços. Próxima Missão é onde vocês definem metas e transformam as melhores ideias em ações com responsáveis. Contar a sprint como uma história facilita a conversa, e quem raramente fala numa retro tradicional costuma participar quando tem um dragão no meio. A estrutura mantém todo mundo com os pés no chão, então no fim o grupo sabe o que vai fazer em seguida. Não é preciso jogar D&D para participar, já que cada coluna se explica em uma frase.

Formato da retrospectiva Missão de Dungeons & Dragons

Dragões que Derrotamos

Quais grandes desafios ou obstáculos nós superamos?

Identifique os grandes desafios, bloqueios e problemas difíceis que o time venceu neste período. Peça ao grupo que dê nome a cada dragão e conte como o derrotou, para que as estratégias que funcionaram sejam repetidas.

Tesouros que Encontramos

Quais conquistas, ganhos ou recompensas coletamos pelo caminho?

O tesouro pode ser algo que vocês entregaram ou algo que ganharam, como uma nova habilidade ou uma forma melhor de trabalhar. Peça que cada pessoa coloque seu espólio no baú e diga por que ele importa.

Armadilhas que Ativamos

Quais erros, riscos ou percalços nos fizeram tropeçar?

Liste os passos em falso, os riscos ocultos e os contratempos em que o grupo caiu. Mantenha a conversa sem culpados para que as pessoas assumam os erros, e pergunte como o time poderia identificar ou evitar cada armadilha na próxima vez.

Próxima Missão

Quais aventuras e metas o grupo deve encarar a seguir?

Defina as próximas metas, experimentos e melhorias do time. Apresente cada uma como uma missão com um objetivo claro e um voluntário para liderá-la, e depois transforme as melhores em ações com responsáveis.

Quando utilizar esta análise retrospectiva

  • Depois de um projeto longo ou intenso, quando o time precisa de um jeito mais leve de olhar para trás.
  • Quando você quer uma revisão menos formal que incentive os membros mais quietos do time a contarem a sua versão da história.
  • Quando o time teve grandes vitórias e batalhas difíceis e você quer uma forma marcante de registrar as lições.
  • Quando um time novo ainda está se conhecendo e se beneficiaria de uma retro que também funciona como quebra-gelo.
  • Quando suas retrospectivas de sprint habituais ficaram repetitivas e as pessoas pararam de contribuir.

Perguntas sugeridas para quebra-gelo

  • Se você fosse uma classe de personagem de Dungeons & Dragons, qual seria e por quê?
  • Que item mágico você gostaria de ter no seu inventário para ajudar no trabalho?

Quer um exercício de aquecimento que sua equipe faça, e não apenas responda em voz alta? Veja quebra-gelos gratuitos →

Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva

  • Prepare o clima narrando o trabalho recente do time como uma missão. Um pouco de drama ajuda as pessoas a entrarem no personagem.
  • Nem todo mundo joga D&D, então explique cada coluna em uma frase antes de as pessoas começarem a escrever.
  • Defina um tempo para cada etapa, assim a narrativa continua animada e sobra tempo para as ações.
  • Comece com um brainstorming anônimo para que todos os aventureiros contribuam, e não só o membro mais falante do grupo.
  • Encerre transformando as melhores ideias da Próxima Missão em ações com responsáveis e prazos.
  • Mantenha a coluna Armadilhas que Ativamos sem culpados para que as pessoas compartilhem os erros como lições para todo o grupo.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura uma retrospectiva Missão de Dungeons & Dragons?
A maioria dos times termina em 45 a 60 minutos. Reserve um tempo extra para ambientar a história e transformar as ideias da Próxima Missão em ações.
Os membros do time precisam saber jogar Dungeons & Dragons?
Não. O tema serve apenas como enquadramento, e cada coluna se explica em uma frase, então qualquer pessoa pode entrar no grupo.
Quando devo usar esta retrospectiva em vez de um formato tradicional?
Use quando suas retrospectivas habituais ficaram repetitivas, quando as pessoas pararam de contribuir ou para celebrar um marco importante.
Qual a diferença em relação às retrospectivas Sailboat ou Starfish?
Ela aborda temas parecidos: conquistas, desafios, riscos e próximos passos. A diferença está na história da missão, que leva as pessoas a contarem o que aconteceu em vez de só listar.
Funciona para times remotos ou distribuídos?
Sim. No TeamRetro, times distribuídos podem fazer brainstorming, agrupar, votar e criar ações juntos, ao vivo ou de forma assíncrona. Não precisa de mapa nem de dados.
Como garantir que a diversão se transforme em melhorias reais?
Dedique a maior parte do seu esforço de facilitação à Próxima Missão. Faça uma votação para escolher as melhores ideias e depois atribua a cada ação resultante um responsável e um prazo.
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