Qu'est-ce que la rétrospective Quête Donjons & Dragons ?
La rétrospective Quête Donjons & Dragons transforme votre dernier sprint ou projet en aventure de jeu de rôle sur table. Votre équipe forme le groupe d'aventuriers, et le travail que vous venez de terminer devient la campagne, avec ses monstres combattus, son butin récolté et quelques pièges que personne n'avait vus venir. Le tableau comporte quatre colonnes. Dragons terrassés rassemble les grands défis que vous avez surmontés. Trésors trouvés recense les victoires et les acquis, des fonctionnalités livrées aux nouvelles compétences. Pièges déclenchés couvre les erreurs, les risques et les écueils. Prochaine quête sert à fixer des objectifs et à transformer les meilleures idées en actions avec des responsables. Raconter le sprint comme une histoire aide à en parler, et les personnes qui s'expriment rarement lors d'une rétro classique se lancent souvent dès qu'un dragon entre en scène. La structure garde les pieds sur terre : à la fin, le groupe sait ce qu'il fera ensuite. Pas besoin de jouer à D&D pour participer, chaque colonne s'explique en une phrase.
Format de la rétrospective Quête Donjons & Dragons
Dragons terrassés
Quels grands défis ou obstacles avons-nous surmontés ?
Identifiez les grands défis, les blocages et les problèmes difficiles que l'équipe a vaincus sur la période. Demandez au groupe de nommer chaque dragon et de raconter comment il l'a abattu, afin que les stratégies gagnantes soient réutilisées.
Trésors trouvés
Quelles victoires, quels acquis ou récompenses avons-nous récoltés en chemin ?
Un trésor peut être quelque chose que vous avez livré ou quelque chose que vous avez gagné, comme une nouvelle compétence ou une meilleure façon de travailler. Invitez chacun à déposer son butin dans le coffre et à expliquer pourquoi il compte.
Pièges déclenchés
Quelles erreurs, quels risques ou écueils nous ont fait trébucher ?
Listez les faux pas, les risques cachés et les revers dans lesquels le groupe est tombé. Restez sans reproche pour que chacun ose les reconnaître, et demandez comment l'équipe pourrait repérer ou éviter chaque piège la prochaine fois.
Prochaine quête
Quelles aventures et quels objectifs le groupe doit-il entreprendre ensuite ?
Définissez les prochains objectifs, expérimentations et améliorations de l'équipe. Présentez chacun comme une quête avec un objectif clair et un volontaire pour la mener, puis transformez les meilleures en actions avec des responsables.
Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?
- Après un projet long ou intense, quand l'équipe a besoin d'une façon plus légère de faire le bilan.
- Quand vous voulez un bilan moins formel qui pousse les membres plus discrets à raconter leur version de l'histoire.
- Quand vous avez connu de grandes victoires et des combats difficiles et souhaitez en retenir les leçons de façon mémorable.
- Quand une nouvelle équipe apprend à se connaître et pourrait profiter d'une rétro qui sert aussi de brise-glace.
- Quand vos rétrospectives de sprint habituelles s'essoufflent et que les gens ont cessé de contribuer.
Exemples de questions pour brise-glace
- Si vous étiez une classe de personnage de Donjons & Dragons, laquelle seriez-vous et pourquoi ?
- Quel objet magique aimeriez-vous avoir dans votre inventaire pour vous aider au travail ?
Vous souhaitez un exercice d'échauffement que votre équipe puisse pratiquer, et pas seulement répondre à voix haute ? Découvrez des brise-glaces gratuits →
Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective
- Plantez le décor en racontant le travail récent de l'équipe comme une quête. Un brin de théâtralité aide chacun à entrer dans son personnage.
- Tout le monde ne joue pas à D&D : expliquez chaque colonne en une phrase avant que les participants commencent à écrire.
- Limitez la durée de chaque phase pour que le récit reste vivant et qu'il vous reste du temps pour les actions.
- Commencez par un brainstorming anonyme pour que chaque aventurier contribue, pas seulement le membre le plus bruyant du groupe.
- Terminez en transformant les meilleures idées de Prochaine quête en actions avec des responsables et des échéances.
- Gardez Pièges déclenchés sans reproche pour que chacun puisse partager ses erreurs comme des leçons pour tout le groupe.