Wat is de Droom-in-een-droom-retrospective?
De Droom-in-een-droom-retrospective haalt zijn idee uit Inception, de film van Christopher Nolan waarin de personages afdalen door dromen die in andere dromen zitten. Je team doet hetzelfde met de afgelopen sprint: je begint bij wat iedereen kon zien en gaat laag voor laag dieper, richting de dingen die meestal niet worden uitgesproken. Er zijn drie niveaus en een weg terug naar boven. Niveau 1: Realiteit gaat over de zichtbare feiten en gebeurtenissen. Niveau 2: De droom zoekt naar patronen en gewoonten die sprint na sprint terugkomen. Niveau 3: Het onderbewuste is er voor verborgen spanningen en onuitgesproken waarheden. De kick (terug naar de realiteit) zet wat er naar boven kwam om in een paar acties, zoals de kick in de film de dromers wakker maakt. Door de lagen krijgt het gesprek een natuurlijke volgorde: eerst snel de feiten, en de lastigere onderwerpen pas als iedereen is opgewarmd. Gebruik het als je vaste format is gaan vervelen of als je vermoedt dat de echte problemen niet hardop worden benoemd, en houd de actielijst kort.
Droom in een droom (Inception-editie) retrospective-format
Niveau 1: Realiteit
Wat viel je deze sprint aan de oppervlakte op?
Dit is de wakkere laag, waar feiten en gebeurtenissen makkelijk te zien zijn. Vraag mensen te delen wat er gebeurd is, zonder het nu al te analyseren. Houd deze ronde kort en feitelijk, zodat er tijd overblijft voor de diepere niveaus.
Niveau 2: De droom
Welke terugkerende patronen of gewoonten bepalen ons werk?
Eén laag dieper kijk je voorbij losse gebeurtenissen naar de patronen die steeds terugkomen. Vraag wat bekend voelt uit eerdere sprints. Zo scheid je eenmalige uitschieters van gewoonten die aandacht verdienen. Geef mensen een minuut om in stilte na te denken voordat ze iets delen.
Niveau 3: Het onderbewuste
Welke verborgen spanningen of onuitgesproken waarheden liggen eronder?
Dit is de diepste laag, waar onuitgesproken gevoelens en spanningen zitten. Herinner het team eraan dat er geen foute antwoorden zijn en vraag naar de frustraties, zorgen of wensen die normaal niet gezegd worden. Geef zelf het goede voorbeeld door open te zijn en luister zonder te oordelen.
De kick (terug naar de realiteit)
Welke acties brengen ons sterker dan voorheen terug?
In de film is de kick wat de dromers wakker maakt. Hier worden de inzichten uit de diepere lagen een paar duidelijke acties, elk met een eigenaar. Twee of drie toezeggingen die het team echt nakomt zijn meer waard dan een lang verlanglijstje.
Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?
- Als je team retrospective-moeheid heeft en een ander format nodig heeft om het gesprek weer op gang te krijgen.
- Als je onder oppervlakkige observaties wilt komen, bij de echte oorzaken en onuitgesproken spanningen.
- Als mensen zich lijken in te houden en een geleidelijke overgang van makkelijke naar moeilijke onderwerpen zou helpen om ze aan het woord te krijgen.
- Als je een sessie met een thema wilt die toch eindigt met concrete acties.
Voorstellen voor ijsbrekers
- Als je je eigen droomwereld mocht ontwerpen, wat zou je er als eerste in zetten?
- Wat is een droom die je vaker hebt gehad, en wat denk je dat die je probeerde te vertellen?
Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →
Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering
- Zet de toon met een korte verwijzing naar Inception, zodat iedereen de lagen begrijpt voordat jullie beginnen.
- Haast je niet door de diepere lagen. Geef mensen bij Niveau 3 eerst rustig tijd om na te denken voordat ze iets delen.
- Let op een of twee stemmen die het gesprek domineren en nodig stillere teamleden direct uit.
- Houd Niveau 1 kort, zodat je tijd en energie overhoudt voor de niveaus daaronder.
- Beperk De kick tot twee of drie acties, zodat de toezeggingen haalbaar zijn en iemand er eigenaar van is.
- Vertel het team voordat je Niveau 3 opent dat daar niet geoordeeld wordt.