Hoe u een Planning Poker-sessie organiseert
Hoe u een planning poker-sessie organiseert die bruikbare schattingen oplevert zonder dat deze te lang gaat duren: voorbereiding, de ronde in vier fasen, het kiezen van een kaartspel en strikte tijdslimieten.
Een Planning Poker-sessie is geslaagd wanneer deze bruikbare schattingen oplevert zonder dat de sessie het tweede uur ingaat. Dat komt neer op drie zaken: de backlog voorbereiden, het principe van eerst geheim stemmen en daarna openbaar maken waarborgen, en strikt tijdlimieten hanteren. Hier volgt het verloop van de sessie.
Vóór de sessie: verfijnen en vervolgens verankeren
De meeste mislukte sessies zijn te wijten aan een slechte voorbereiding, niet aan slechte begeleiding. Er zijn twee zaken die eerst moeten worden geregeld.
Verfijn de backlog. Elk verhaal moet beschikken over duidelijke acceptatiecriteria, een bekende verantwoordelijke (of een expliciete aanduiding dat het om een overkoepelend onderwerp gaat), en ongeveer hetzelfde detailniveau als de aangrenzende verhalen. Als de helft van uw items uit tickets van één regel bestaat en de andere helft uit specificaties van meerdere alinea’s, zijn de schattingen niet vergelijkbaar en verandert de sessie in een verkapte verfijningsbijeenkomst.
Kies een referentieverhaal. Neem een verhaal dat al is opgeleverd en spreek af dat dit de uitgangsbasis van het team wordt — bijvoorbeeld een 5. Elke andere schatting wordt ten opzichte van dat referentiepunt gemaakt. Dit is de goedkoopste manier om een schaal in de loop van de tijd stabiel te houden.
Stel de basisregels vast
Zeg dit hardop aan het begin, vooral bij nieuwe teamgenoten:
- U schat de relatieve inspanning in, niet het aantal uren.
- Maak geen kaart bekend en noem geen getal hardop voordat iedereen heeft gespeeld.
- De hoogste en laagste kaarten spreken voor zich. Dat is een voordeel, geen nadeel.
?betekent dat u dit echt niet kunt inschatten.☕betekent dat u even pauze nodig hebt.
De vier fasen van een ronde
Elk verhaal doorloopt dezelfde korte cyclus.
1. Lezen en verduidelijken (1–2 min). De begeleider leest het verhaal hardop voor. Iedereen — niet alleen ingenieurs — mag vragen stellen om duidelijkheid te krijgen. Het doel is een gezamenlijk begrip, niet het ontwerp. Als de groep begint na te denken over hoe het gebouwd moet worden, leg dat dan even terzijde en ga verder.
2. Stemming (10–30 sec). Iedereen speelt in het geheim een kaart uit. In de app blijven de kaarten automatisch verborgen; in de vergaderruimte houdt u ze met de beeldzijde naar beneden tot het moment van onthulling.
3. Onthullen en bespreken (1–4 min). Draai alle kaarten tegelijk om. Als de spreiding uit één stap bestaat — alleen 3’en en 5’en — neem dan het hoogste getal en ga verder. Als de spreiding groter is, vraag dan degenen met het hoogste en laagste getal om uitleg. Negen van de tien keer zult u een van de volgende drie situaties aantreffen: het verhaal wordt niet goed begrepen en moet worden opgesplitst, iemand is op de hoogte van verborgen complexiteit, of iemand heeft dit eerder gedaan en weet dat het omvang minder groot is dan het lijkt.
4. Opnieuw stemmen (10 sec). Korte bespreking, daarna opnieuw stemmen. De meeste rondes zijn na twee stemmingen afgerond. Als u op een derde ronde afstevent, heeft het verhaal meer verfijning of opsplitsing nodig, en niet meer discussie.
Welk kaartspel dient u te gebruiken?
De getallen op de kaarten bepalen hoe het team tegen inspanning aankijkt, dus het kiezen van een kaartspel maakt deel uit van het werk — maar u hoeft er niet te veel over na te denken.
Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…) is voor de meeste teams de standaardkeuze, en daar zijn goede redenen voor. De verschillen worden met opzet groter gemaakt: hoe omvangrijker het werk, hoe minder iemand erover weet, waardoor de keuzes verder uit elkaar komen te liggen en u kiest tussen „8 of 13?” in plaats van te discussiëren over een 9 versus een 10. De wrijving is juist het kenmerk. (Meer over waarom Fibonacci.)
Aangepaste Fibonacci voegt ½ toe voor eenvoudig maar meetbaar werk, en 40 en 100 aan de bovenkant. Het getal 100 is geen schatting — het is een stopteken dat betekent: „te groot om in één keer te verwerken; verdeel het eerst in kleinere delen.”
T-shirtmaten (XS–XL) zijn bewust vaag gehouden, wat soms precies de juiste aanpak is — bijvoorbeeld bij een vroege verfijning of bij het bepalen van de omvang op portfolioniveau, waarbij het gaat om de reikwijdte en niet om de sprintcapaciteit. Het nadeel is dat T-shirts niet bij elkaar opgeteld kunnen worden, waardoor ze geen basis vormen voor een velocity-cijfer.
Machten van twee (1, 2, 4, 8, 16…) zijn geschikt voor technische teams die al in verdubbelingen redeneren; de sprongen worden al snel aanzienlijk groter, en dat is nu juist de bedoeling.
Begint u helemaal opnieuw? Gebruik dan Fibonacci. Schakel pas over op T-shirts als u merkt dat het team discussieert over verschillen van slechts één punt, en schakel over op aangepaste Fibonacci zodra u verhalen die buitenproportioneel groot zijn expliciet wilt markeren.
De speciale kaarten: ?, koffie en 100
Sommige kaarten zijn geen getallen, en elke kaart bevat concrete informatie:
?— Dit kan ik niet inschatten. Een stopteken, geen schouderophalen. Dit betekent meestal dat het team de context mist, of dat het verhaal nog niet duidelijk genoeg is. Breng dit ter sprake; laat het niet zomaar voorbijgaan.☕— Ik heb even pauze nodig. Neem dit letterlijk. Schattingsmoeheid heeft een negatieve invloed op de kwaliteit van elke volgende ronde, en vijf minuten kost minder dan een slechte sprint.100— dit is te omvangrijk om in te schatten. Een indicatie, geen getal. Verlaag de schatting niet zomaar naar 40 om het verfijningswerk te ontlopen; verdeel het verhaal in plaats daarvan.
Stel een tijdslimiet vast voor de sessie, niet alleen voor de verhalen
Tijdslimiet per story: drie tot vijf minuten. Tijdslimiet per sessie: 30 tot 45 minuten. Zodra een van beide limieten is bereikt, dient u de huidige schatting in te dienen of de story terug te plaatsen in de backlog. Teams die weten dat u de tijdslimiet daadwerkelijk handhaaft, bereiden zich beter voor op de volgende keer. Als er een lange rij items is die moeten worden ingeschat, worstel u hier dan niet doorheen — maak gebruik van een snellere techniek zoals ‘bucket sizing’.
Het organiseren van online- en hybride sessies
Houd de sessie via videoconferentie — u wilt de intonatie en de visuele signalen kunnen waarnemen wanneer iemand op het punt staat te spreken. Gebruik een planning poker-tool om de stemmen daadwerkelijk verborgen te houden; het op vertrouwen gebaseerde systeem in een chatthread is een onvermijdelijk risico op beïnvloeding. De gratis planning poker van TeamRetro verbergt elke kaart tot het moment van onthulling, zodat een verspreid team dezelfde werkwijze krijgt als een team dat rond een tafel zit.
Bent u nog niet bekend met deze techniek? Begin dan met wat planning poker is. Bent u er al bedreven in en wilt u weten waar het misgaat? Fouten bij planning poker is de praktische gids.
Veelgestelde vragen
Wat zijn de stappen in een Planning Poker-sessie?
Stel de backlog bij en kies eerst een referentieverhaal. Vervolgens geldt voor elk item het volgende: de facilitator leest het voor en het team geeft toelichting, iedereen stemt in het geheim, alle kaarten worden in één keer onthuld, en de kaarten met de hoogste en laagste score worden toegelicht om eventuele grote verschillen te verklaren, waarna er opnieuw wordt gestemd. De meeste items worden binnen twee stemrondes afgerond.
Hoe lang moet een Planning Poker-sessie duren?
Beperk de sessie tot ongeveer 30 tot 45 minuten en elk verhaal tot drie tot vijf. De kwaliteit van de inschatting neemt na 45 minuten sterk af, aangezien mensen vermoeid raken en gaan meedoen met wat de leider doet. Indien er nog meer backlog moet worden ingeschat, plan dan een tweede sessie of schakel over op een snellere techniek.
Welk planning poker-kaartspel moeten wij gebruiken?
Begin bij de meeste sprintopdrachten met de Fibonacci-reeks — 1, 2, 3, 5, 8, 13; deze biedt voldoende gedetailleerdheid om mee te plannen en voldoende weerstand om discussies kort te houden. Schakel over op de aangepaste Fibonacci-methode wanneer u te omvangrijke stories wilt markeren, en op T-shirtmaten voor vroege, roadmap-gerichte schattingen waarbij de getallen niet hoeven op te tellen.
Wat betekenen de ?- en koffiekaarten?
De vraagtekenkaart betekent dat iemand het verhaal op dit moment echt nog niet kan inschatten — beschouw deze als een stopteken dat er meer context nodig is, niet als een afwezige stem. De koffiekaart betekent dat iemand even pauze nodig heeft; neem dit serieus, want een vermoeide groep levert elke volgende ronde slechtere schattingen op.
Wat is een referentieverhaal?
Een referentieverhaal is een reeds opgeleverd verhaal dat het team overeenkomt te beschouwen als een vast uitgangspunt — bijvoorbeeld een 5 — zodat elke andere schatting ten opzichte daarvan wordt gemaakt. Zonder een anker verschuift de betekenis van een 5 van sprint tot sprint en wordt de daaruit voortvloeiende snelheid een willekeurige wandeling.