Word productverantwoordelijke en ontvang feedback op uw ultieme chocoladereep

Het spel ‘The Chocolate Bar’ is een korte scrum-simulatie over productverantwoordelijkheid. Teams ontwerpen een chocoladereep waar hun klanten dol op zullen zijn, verzamelen elke ronde feedback en beslissen wat ze vervolgens gaan aanpassen — waarbij ze uit eerste hand ervaren hoe iteratieve feedback een product vormgeeft.

Leerdoelen

Productverantwoordelijkheid, iteratieve feedback en klantwaarde.

Tijdstip en vorm

Ongeveer 60 minuten, ter plaatse of online.

Wat u nodig hebt

3 of meer personen en gerecycled of oud papier.

Hoe het spel werkt

Het doel is een scrumsimulatie waarbij u binnen een aantal gestelde kaders de chocoladereep creëert die het meest aantrekkelijk is voor uw klanten. Elke fase bestaat uit een korte ontwerpronde gevolgd door een feedbackronde, zodat het team leert te luisteren, prioriteiten te stellen en zich te verbeteren in plaats van te gissen.

Agile Chocolate Bar spelregels

  • Elk team moet een aangewezen Product Owner hebben. In een kleine groep fungeert iedereen als zijn eigen Product Owner.
  • Elke fase bestaat uit een iteratieronde (3 minuten) en een feedbackronde (1 minuut).
  • Er zijn ten minste drie fasen.

Hoe u een sessie kunt begeleiden

  1. Verdeel de groep in teams en wijs voor elk team een Product Owner aan (of laat iedereen verantwoordelijk zijn voor zijn of haar eigen ontwerp).
  2. Organiseer een ontwerpronde van 3 minuten waarin het team zijn chocoladereep ontwerpt of verbetert.
  3. Organiseer een feedbackronde van 1 minuut waarin klanten hun mening over het ontwerp geven.
  4. Herhaal dit gedurende ten minste drie fasen.
  5. Laat de teams hun definitieve ontwerpen presenteren, zodat de groep deze kan beoordelen.

Vragen voor de nabespreking

Houd de nabespreking in de vorm van een retrospective in TeamRetro, zodat iedereen zijn of haar eigen visie kan geven voordat u dit als groep bespreekt.

  • Hoe heeft u in elke fase bepaald hoe u uw chocoladereep zou ontwerpen?
  • Hoe nuttig was de feedback van klanten, en hoe hebt u de feedback die u bij elke ronde vroeg, verbeterd?
  • Hoe heeft u telkens de waarde van de chocoladereep voor de klant gemeten om verbeteringen aan te brengen?
  • Als u de klantwaarde niet hebt gemeten, waarom niet?
  • Hoe heeft de feedback die u hebt ontvangen het ontwerp van de chocoladereep beïnvloed?
  • Welke afwegingen moest u bij het ontwerp maken?
  • Hoeveel procent van de klanten was uiteindelijk tevreden?
  • Zou u deze chocoladereep zelf hebben gekocht?
  • Zijn er functies toegevoegd die niet voortkwamen uit feedback van klanten?
  • Zijn er bij de ontwikkeling van het spel agile methoden toegepast, zoals een backlog, dot voting of prototyping?
  • Wat heeft u nog meer geleerd van deze activiteit dat u graag wilt delen?

Variaties

  • Noteer voor elke klant in elke ronde een score die aangeeft hoe groot de kans is dat hij of zij de chocoladereep zal kopen.
  • Bepaal wie de feedback mag horen of beperk dit — bijvoorbeeld door alleen de Product Owner de feedbacksessies bij te laten wonen.
  • Voeg beperkingen toe aan het ontwerp, zoals de materialen of de afmetingen van de balk.