Jogo da Barra de Chocolate
Realize o jogo ágil “Chocolate Bar” para praticar a função de proprietário do produto e o feedback iterativo do cliente. Regras, etapas de facilitação, perguntas para reflexão e variações.
Torne-se um product owner e receba feedback sobre sua barra de chocolate perfeita
O jogo “Chocolate Bar” é uma breve simulação de scrum sobre a propriedade do produto. As equipes criam uma barra de chocolate que seus clientes vão adorar, coletam feedback a cada rodada e decidem o que mudar na próxima — experimentando em primeira mão como o feedback iterativo molda um produto.
Objetivos de aprendizagem
Responsabilidade pelo produto, feedback iterativo e valor para o cliente.
Horário e formato
Cerca de 60 minutos, presencialmente ou virtualmente.
O que você precisa
3 ou mais pessoas e papel reciclado ou de descarte.
Como funciona o jogo
O objetivo é uma simulação de scrum na qual você cria a barra de chocolate mais atraente para seus clientes dentro de um conjunto de restrições. Cada fase combina uma breve rodada de design com uma rodada de feedback, para que a equipe aprenda a ouvir, priorizar e melhorar, em vez de adivinhar.
Regras do jogo “Agile Chocolate Bar”
- Cada equipe deve ter um Product Owner designado. Em um grupo pequeno, cada pessoa é seu próprio Product Owner.
- Cada fase conta com uma rodada de iteração (3 minutos) e uma rodada de feedback (1 minuto).
- Existem pelo menos três fases.
Como facilitar
- Dividam-se em equipes e escolham um Product Owner para cada uma (ou deixem que cada um seja responsável pelo próprio projeto).
- Realize uma rodada de design de 3 minutos, na qual a equipe crie ou aprimore sua barra de chocolate.
- Realize uma rodada de feedback de 1 minuto, na qual os clientes dão sua opinião sobre o design.
- Repita por pelo menos três fases.
- Peça às equipes que apresentem seus projetos finais para que o grupo os avalie.
Perguntas para a reflexão
Realize uma reunião de reflexão como uma retrospectiva no TeamRetro para que todos possam contribuir com sua própria perspectiva antes de discutirem em grupo.
- Como você decidiu como criar o design da sua barra de chocolate em cada fase?
- Qual foi a utilidade do feedback dos clientes e como vocês aprimoraram o feedback solicitado a cada rodada?
- Como você avaliava o valor da barra de chocolate para o cliente a cada vez, a fim de fazer melhorias?
- Se você não mediu o valor do cliente, por que não?
- De que forma o feedback que você recebeu influenciou o design da barra de chocolate?
- Que concessões você teve que fazer no projeto?
- Qual foi a porcentagem de clientes que você conseguiu satisfazer no final?
- Você teria comprado essa barra de chocolate por conta própria?
- Houve algum recurso que foi adicionado e que não tenha surgido a partir do feedback dos clientes?
- Foram aplicados algum processo ágil no jogo, como um backlog, votação por pontos ou prototipagem?
- O que mais você aprendeu com essa atividade e gostaria de compartilhar?
Variações
- Adicione uma pontuação para cada cliente, a cada rodada, indicando a probabilidade de ele comprar a barra de chocolate.
- Permita ou restrinja quem pode ouvir o feedback — por exemplo, apenas o Product Owner participa das sessões de feedback.
- Adicione restrições ao projeto, como os materiais ou o tamanho da barra.
Outros jogos ágeis
- Jogo da Bola — auto-organização e fluxo, com uma bola sendo passada por toda a equipe.
- Jogo do Aviãozinho de Papel — desperdício e retrabalho em uma linha de produção que a equipe está constantemente ajustando.
- Jogo das Moedas — tamanho do lote e fluxo em um kanban, com moedas se deslocando entre as estações.