Muntenspel
Voer de agile simulatie ‘Coin Game’ uit om te laten zien hoe kleinere batchgroottes sneller waarde opleveren voor de klant. Regels, stappen voor het begeleiden van de simulatie, vragen voor de nabespreking en variaties.
Ga aan de slag met een kanban-workflow-uitdaging die teams helpt actief te blijven
Het Muntenspel brengt het eerste principe van het agile Manifest tot leven: de klant tevredenstellen door vroegtijdige en voortdurende levering van waarde. Teams strijden om de snelste manier te vinden om munten door de waardeketen te leiden — en ontdekken waarom grote batches iedereen vertragen.
Leerdoelen
Continu levering en de kosten van grote batchgroottes.
Tijdstip en vorm
Ongeveer 15 minuten, persoonlijk of online.
Wat u nodig hebt
3 of meer personen en 20 munten.
Hoe het spel werkt
Het doel van dit spel is om als team de snelste manier te vinden om waarde aan de klant te leveren. Een muntje wordt pas „geleverd” als iedereen in de waardeketen het heeft omgedraaid, dus moet het team beslissen hoe het werk in batches moet worden ingedeeld en doorgegeven — en dit vervolgens tegen de klok bewijzen tijdens verschillende getimede iteraties.
De regels van het muntenspel
- Er is een vast aantal munten dat voor de klant een bepaalde waarde vertegenwoordigt.
- Elke munt moet door elke persoon in de toeleveringsketen worden omgedraaid voordat deze aan de klant wordt overhandigd.
- Het proces wordt getimed om te bepalen hoe lang het duurt om waarde aan de klant te leveren.
- Er zullen 3 of meer iteraties plaatsvinden die op tijd worden uitgevoerd.
Hoe kunt u dit begeleiden?
- Breng het team bijeen en leg het doel en de regels uit.
- Verdeel de deelnemers in teams van vijf of zes personen, waarbij elk team een andere rol vertegenwoordigt.
- Geef het team een minuut de tijd om te bedenken wat de snelste manier is om de munten om te draaien en op elkaar te stapelen.
- Start de timer en voer de iteratie uit.
- Houd een retrospective van één minuut, zodat het team zijn aanpak kan heroverwegen.
- Voer de procedure opnieuw uit en noteer de tijd bij elke herhaling.
Vragen voor de nabespreking
Voer de nabespreking uit als een retrospective in TeamRetro, zodat iedereen zijn of haar eigen visie kan geven voordat u dit als groep bespreekt.
- Welke batchgroottes leverden de beste resultaten op wat betreft de doorlooptijd? Waarom denkt u dat dat zo is?
- Was er iets in de wedstrijd dat u heeft verrast?
- Hoe denkt u dat de situatie zou veranderen als de afstand tussen mensen zou worden vergroot?
- Hoe denkt u dat de situatie zou veranderen als u elke keer dat er munten worden overgedragen 10 seconden zou moeten wachten?
- Als u tijdens de wedstrijd een wijzigingsverzoek hebt ingediend, welke invloed had dat dan op het proces?
- Als u dit had vergeleken met de traditionele watervalmethode, welke verschillen zijn u dan opgevallen?
- Hoe nauwkeurig waren de tijdschattingen van het team?
- Wat heeft u nog meer uit deze activiteit geleerd dat u graag wilt delen?
Variaties
- Laat de teams om te beginnen de opdracht uitvoeren volgens de traditionele watervalmethode, waarbij elke munt door één persoon wordt opgegooid voordat deze aan de volgende persoon wordt doorgegeven. Dit dient als uitgangspunt.
- Voer een of meer wijzigingsverzoeken in het proces in — bijvoorbeeld: „Ik wil alleen munten van 2 dollar” of „munten met een afbeelding van een dier”.
- Laat de teams inschatten hoe lang het zou duren om de taak uit te voeren bij verschillende batchgroottes.
Andere agile spellen
- Ball Point Game — zelforganisatie en flow, waarbij één bal door het hele team wordt doorgegeven.
- Papieren vliegtuigjes-spel — verspilling en herwerk op een productielijn die het team voortdurend bijstelt.
- Chocolate Bar Game — productverantwoordelijkheid en feedback van klanten in plaats van flow.