Carreras

¿Qué avances hemos logrado?

Este sprint hemos hecho todas las dailies a su hora
Hemos mejorado un 25 % el tiempo de respuesta en las revisiones de código
Mantuvimos una comunicación constante con los stakeholders durante todo el proyecto
Golpes al límite

¿Qué grandes resultados hemos conseguido?

Lanzamos la nueva funcionalidad dos semanas antes de lo previsto
Recibimos una valoración excelente de nuestro cliente más importante
Migramos toda la base de datos sin ninguna caída del servicio
Wickets

¿Qué contratiempos nos hemos encontrado?

La inestabilidad de una API de terceros retrasó varios despliegues
Los silos de conocimiento ralentizaron la resolución de problemas
Las reuniones de planificación del sprint se alargan casi siempre
Patos

¿De qué fracasos hemos aprendido?

El hotfix en producción nos enseñó a mejorar nuestro proceso de pruebas
La demo fallida nos hizo ver que necesitamos comunicarnos mejor con los stakeholders
El plazo incumplido demostró que tenemos que dividir las tareas en partes más pequeñas

¿Qué es la retrospectiva de críquet?

La retrospectiva de críquet repasa el sprint igual que un comentarista repasa una entrada. El críquet lleva una cuenta minuciosa del avance constante, de los grandes golpes y de los momentos en que eliminan a un bateador, y eso le da a tu equipo un vocabulario listo para usar sobre lo que salió bien y lo que no. El tablero tiene cuatro columnas. Carreras recoge el avance constante: el trabajo diario que hizo avanzar al equipo. Los Golpes al límite son los grandes aciertos, como un lanzamiento antes de plazo o una migración sin ninguna caída del servicio. Los Wickets son los contratiempos que os pasaron factura, desde APIs de terceros inestables hasta requisitos poco claros. Los Patos, que deben su nombre al bateador eliminado sin anotar ninguna carrera (un «duck»), son los fracasos claros y lo que el equipo aprendió de ellos. Funciona mejor con equipos aficionados al críquet, como en India, Australia o el Reino Unido, pero los términos se explican a cualquiera en un minuto. Mantener separados los Wickets y los Patos resulta útil: unos tratan de obstáculos que hay que eliminar y los otros de errores de los que aprender.

Formato de la retrospectiva de críquet

Carreras

¿Qué avances hemos logrado?

Las carreras son el avance constante. Pide las mejoras graduales y los logros del día a día que hicieron avanzar al equipo durante el sprint, aunque nadie se fijara en ellos en su momento.

Golpes al límite

¿Qué grandes resultados hemos conseguido?

Los golpes al límite son los grandes aciertos. Pide los éxitos destacados y los hitos que tuvieron un impacto real, y qué los hizo posibles.

Wickets

¿Qué contratiempos nos hemos encontrado?

Los wickets son los contratiempos que le pasaron factura al equipo. Fomenta un debate sincero sobre impedimentos y cuellos de botella, y busca patrones y causas sistémicas en lugar de culpar a personas concretas.

Patos

¿De qué fracasos hemos aprendido?

En el críquet, un «duck» (pato) es eliminar a un bateador sin que haya anotado ninguna carrera. Aquí es un fracaso del que el equipo puede aprender. Crea un ambiente seguro para hablar de errores y céntrate en la lección y en lo que haréis de otra manera.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando tu equipo sigue el críquet o disfruta de las metáforas deportivas y quiere cambiar del formato habitual
  • Después de un hito importante del proyecto o de un sprint, cuando quieres analizar tanto los éxitos como los fracasos
  • Cuando hay que levantar la moral y un ambiente más lúdico ayudaría a que la gente diera su opinión
  • Cuando quieres una reflexión seria con un toque más ligero

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si tu último sprint fuera un partido de críquet, ¿en qué posición jugarías y por qué?
  • ¿Cuál es tu momento deportivo favorito y te recuerda a algo que haya hecho nuestro equipo?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Empieza con una explicación rápida de los términos de críquet para quien no siga este deporte
  • Toma prestada la puntuación del críquet para dar peso a cada elemento, igual que un golpe al límite vale más que una sola carrera
  • Asegúrate de que todos tengan su turno de bateo, para que no hablen siempre las mismas personas
  • Mantén los Wickets y los Patos en un tono constructivo preguntando qué aprendió el equipo, no a quién eliminaron
  • Limita el tiempo del debate por «overs» para que la reunión avance
  • Añade imágenes o efectos de sonido de críquet si al equipo le gusta la temática

Preguntas frecuentes

¿Qué es una retrospectiva de críquet?
Es una retrospectiva que usa términos de críquet para sus cuatro columnas: Carreras para los avances, Golpes al límite para los grandes logros, Wickets para los contratiempos y Patos para los fracasos de los que aprendió el equipo.
¿Cuándo conviene usar la plantilla de retrospectiva de críquet?
Úsala cuando a tu equipo le gusten las metáforas deportivas y quiera darle un aire nuevo a la retrospectiva de siempre, o coincidiendo con una temporada de críquet o un evento del equipo.
¿En qué se diferencia una retrospectiva de críquet de una retrospectiva estándar?
Tiene el mismo objetivo que una retro clásica, pero divide las buenas noticias en avance constante (Carreras) y grandes logros (Golpes al límite), y las malas en obstáculos (Wickets) y fracasos de los que aprender (Patos).
¿Hace falta saber de críquet para dirigir una retrospectiva de críquet?
No. Explica al principio los cuatro términos con una frase cada uno y cualquiera podrá participar. Si hay aficionados al críquet en el equipo, normalmente echarán una mano con las explicaciones.
¿Cuánto dura una retrospectiva de críquet?
Calcula entre 45 y 60 minutos. Cuatro columnas encajan en una retrospectiva de sprint normal, y la mayor parte del tiempo se dedica a los Wickets y los Patos.
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