Corridas

Que progresso fizemos?

Fizemos todas as dailies no horário nesta sprint
Melhoramos em 25% o tempo de resposta das code reviews
Mantivemos uma comunicação constante com os stakeholders durante todo o projeto
Boundaries

Que ótimos resultados entregamos?

Lançamos a nova funcionalidade duas semanas antes do prazo
Recebemos um feedback excelente do nosso maior cliente
Migramos o banco de dados inteiro sem nenhum downtime
Wickets

Que obstáculos encontramos?

A instabilidade de uma API de terceiros causou vários atrasos nos deploys
Silos de conhecimento atrasaram a resolução de problemas
As reuniões de sprint planning estouraram o tempo com frequência
Ducks

Com quais falhas aprendemos?

O hotfix em produção nos ensinou a melhorar nosso processo de testes
A demo que deu errado mostrou que precisamos nos comunicar melhor com os stakeholders
O prazo perdido mostrou que precisamos quebrar as tarefas em partes menores

O que é a Retrospectiva de Críquete?

A Retrospectiva de Críquete analisa a sprint como um comentarista analisa um innings. O críquete registra com cuidado o progresso constante, as grandes rebatidas e os momentos em que um rebatedor é eliminado, e isso dá à equipe um vocabulário pronto para falar do que deu certo e do que não deu. O quadro tem quatro colunas. Corridas (Runs) são o progresso constante: o trabalho do dia a dia que fez a equipe avançar. Boundaries são as grandes rebatidas, como um lançamento antes do prazo ou uma migração sem nenhum downtime. Wickets são os obstáculos que custaram caro, de APIs de terceiros instáveis a requisitos pouco claros. Ducks, nome dado ao rebatedor eliminado sem marcar nenhuma corrida, são as falhas completas e o que a equipe aprendeu com elas. Funciona melhor com equipes que acompanham críquete, como na Índia, na Austrália ou no Reino Unido, mas os termos levam só um minuto para explicar a qualquer pessoa. Separar Wickets e Ducks é útil: um trata de obstáculos a remover, o outro de erros com os quais aprender.

Formato da Retrospectiva de Críquete

Corridas

Que progresso fizemos?

Corridas são o progresso constante. Peça as melhorias incrementais e as conquistas do dia a dia que fizeram a equipe avançar durante a sprint, mesmo que ninguém tenha percebido na hora.

Boundaries

Que ótimos resultados entregamos?

Boundaries são as grandes rebatidas. Peça os sucessos e marcos de destaque que tiveram impacto real e o que os tornou possíveis.

Wickets

Que obstáculos encontramos?

Wickets são os obstáculos que custaram caro à equipe. Incentive uma conversa honesta sobre impedimentos e gargalos e procure padrões e causas sistêmicas em vez de culpar pessoas.

Ducks

Com quais falhas aprendemos?

No críquete, um duck é um placar zero. Aqui, é uma falha com a qual a equipe pode aprender. Crie um ambiente seguro para falar de erros e foque na lição e no que vocês vão fazer de diferente.

Quando utilizar esta análise retrospectiva

  • Quando a equipe acompanha críquete, ou gosta de metáforas esportivas, e quer variar o formato de sempre
  • Depois de um marco importante do projeto ou de uma sprint, quando vocês querem olhar tanto para os sucessos quanto para as falhas
  • Quando o moral precisa de um empurrão e um clima mais descontraído ajudaria as pessoas a darem feedback
  • Quando você quer uma reflexão séria com um toque mais leve

Perguntas sugeridas para quebra-gelo

  • Se a última sprint fosse uma partida de críquete, em que posição você jogaria e por quê?
  • Qual é o seu momento esportivo favorito, e ele lembra alguma coisa que a nossa equipe já fez?

Quer um exercício de aquecimento que sua equipe faça, e não apenas responda em voz alta? Veja quebra-gelos gratuitos →

Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva

  • Comece com uma explicação rápida dos termos do críquete para quem não acompanha o esporte
  • Use a pontuação do críquete para dimensionar cada item, assim como um boundary vale mais do que uma corrida simples
  • Garanta que todo mundo tenha sua vez de rebater, para que as mesmas poucas pessoas não falem o tempo todo
  • Mantenha Wickets e Ducks construtivos perguntando o que a equipe aprendeu, e não quem foi eliminado
  • Limite o tempo da discussão em "overs" para manter o ritmo
  • Use imagens ou efeitos sonoros de críquete se a equipe curtir o tema

Perguntas frequentes

O que é uma retrospectiva de críquete?
É uma retrospectiva que usa termos do críquete nas quatro colunas: Corridas para o progresso, Boundaries para as grandes vitórias, Wickets para os obstáculos e Ducks para as falhas com as quais a equipe aprendeu.
Quando usar o template de retrospectiva de críquete?
Use quando a equipe gosta de metáforas esportivas e quer uma versão diferente da retrospectiva tradicional, ou perto de uma temporada de críquete ou de um evento da equipe.
Qual a diferença entre uma retrospectiva de críquete e uma retrospectiva tradicional?
O objetivo é o mesmo de uma retro clássica, mas ela divide as boas notícias em progresso constante (Corridas) e grandes vitórias (Boundaries), e as más notícias em obstáculos (Wickets) e falhas com as quais aprender (Ducks).
É preciso entender de críquete para conduzir uma retrospectiva de críquete?
Não. Explique cada um dos quatro termos em uma frase no início e qualquer pessoa consegue participar. Quem for fã de críquete na equipe geralmente ajuda na explicação.
Quanto tempo dura uma retrospectiva de críquete?
Reserve de 45 a 60 minutos. Quatro colunas cabem em uma retrospectiva de sprint normal, com a maior parte do tempo dedicada a Wickets e Ducks.
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