Runy

Jakie postępy zrobiliśmy?

W tym sprincie wszystkie nasze daily odbyły się punktualnie
Skróciliśmy czas reakcji na code review o 25%
Przez cały projekt utrzymywaliśmy stały kontakt z interesariuszami
Granice

Jakie świetne rezultaty dostarczyliśmy?

Nową funkcję wdrożyliśmy dwa tygodnie przed terminem
Dostaliśmy wyjątkowo dobry feedback od naszego największego klienta
Zmigrowaliśmy całą bazę danych bez żadnego przestoju
Wickety

Na jakie przeszkody natrafiliśmy?

Niestabilne zewnętrzne API kilka razy opóźniło wdrożenie
Silosy wiedzy spowalniały rozwiązywanie problemów
Spotkania planowania sprintu regularnie się przeciągały
Kaczki

Z jakich porażek wyciągnęliśmy wnioski?

Hotfix na produkcji nauczył nas, że musimy poprawić proces testowania
Nieudane demo pokazało, że potrzebujemy lepszej komunikacji z interesariuszami
Przekroczony termin pokazał, że trzeba dzielić zadania na mniejsze części

Czym jest retrospektywa krykietowa?

Retrospektywa krykietowa pozwala omówić sprint tak, jak komentator omawia innings. W krykiecie skrupulatnie liczy się zarówno systematyczne zdobywanie punktów, jak i efektowne uderzenia oraz momenty, w których odbijający zostaje wyeliminowany. Dzięki temu zespół dostaje gotowy język do rozmowy o tym, co się udało, a co nie. Tablica ma cztery kolumny. Runy to systematyczne postępy, czyli codzienna praca, która posuwała zespół do przodu. Granice to wielkie uderzenia, takie jak wdrożenie przed terminem albo migracja bez żadnego przestoju. Wickety to porażki, które nas kosztowały, od niestabilnych zewnętrznych API po niejasne wymagania. Kaczki, nazwane tak od odbijającego, który odpada z zerowym wynikiem, to ewidentne wpadki i wnioski, jakie zespół z nich wyciągnął. Format najlepiej sprawdza się w zespołach, które śledzą krykieta, jak w Indiach, Australii czy Wielkiej Brytanii, ale każdemu można wyjaśnić te pojęcia w minutę. Warto rozdzielić Wickety i Kaczki: pierwsze dotyczą przeszkód do usunięcia, drugie błędów, z których trzeba się czegoś nauczyć.

Format retrospektywy krykietowej

Runy

Jakie postępy zrobiliśmy?

Runy to systematyczne postępy. Zapytaj o drobne usprawnienia i codzienne osiągnięcia, które w trakcie sprintu posuwały zespół do przodu, nawet jeśli nikt ich wtedy nie zauważył.

Granice

Jakie świetne rezultaty dostarczyliśmy?

Granice to wielkie uderzenia. Zapytaj o wyróżniające się sukcesy i kamienie milowe, które naprawdę miały znaczenie, oraz o to, co je umożliwiło.

Wickety

Na jakie przeszkody natrafiliśmy?

Wickety to porażki, które kosztowały zespół. Zachęcaj do szczerej rozmowy o przeszkodach i wąskich gardłach. Szukajcie wzorców i przyczyn systemowych zamiast obwiniać konkretne osoby.

Kaczki

Z jakich porażek wyciągnęliśmy wnioski?

W krykiecie kaczka oznacza wynik zero. Tutaj to porażka, z której zespół może się czegoś nauczyć. Stwórz atmosferę, w której można bezpiecznie mówić o błędach, i skup się na lekcji oraz na tym, co zrobicie inaczej.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Gdy Twój zespół śledzi krykieta lub lubi sportowe metafory i chce odmiany od zwykłego formatu
  • Po ważnym kamieniu milowym projektu lub sprincie, gdy chcecie przyjrzeć się zarówno sukcesom, jak i porażkom
  • Gdy morale wymaga podbudowania, a bardziej żartobliwa atmosfera ułatwi dzielenie się feedbackiem
  • Gdy chcesz poważnej refleksji, ale w lżejszej formie

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdyby ostatni sprint był meczem krykieta, na jakiej pozycji byś grał/grała i dlaczego?
  • Jaki jest Twój ulubiony moment sportowy i czy kojarzy Ci się z czymś, co zrobił nasz zespół?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Na początku krótko wyjaśnij pojęcia krykietowe osobom, które nie śledzą tego sportu
  • Wykorzystajcie punktację krykietową do oceny wagi każdego punktu, tak jak granica liczy się bardziej niż pojedynczy run
  • Zadbaj, żeby każdy miał swoją kolej przy odbijaniu, aby nie mówiły ciągle te same osoby
  • Utrzymuj konstruktywny charakter Wicketów i Kaczek, pytając, czego zespół się nauczył, a nie kto odpadł
  • Dziel dyskusję na „overy” z limitem czasu, żeby rozmowa nie stała w miejscu
  • Jeśli zespołowi podoba się ten motyw, dodaj krykietowe grafiki lub efekty dźwiękowe

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest retrospektywa krykietowa?
To retrospektywa, w której cztery kolumny noszą nazwy z krykieta: Runy oznaczają postępy, Granice wielkie sukcesy, Wickety przeszkody, a Kaczki porażki, z których zespół wyciągnął wnioski.
Kiedy warto użyć szablonu retrospektywy krykietowej?
Użyj go, gdy zespół lubi sportowe metafory i chce świeżego spojrzenia na standardową retrospektywę, albo w trakcie sezonu krykietowego lub przy okazji wydarzenia zespołowego.
Czym retrospektywa krykietowa różni się od standardowej retrospektywy?
Ma ten sam cel co klasyczne retro, ale dobre wiadomości dzieli na systematyczne postępy (Runy) i wielkie sukcesy (Granice), a złe na przeszkody (Wickety) i porażki, z których można się uczyć (Kaczki).
Czy trzeba znać krykieta, żeby poprowadzić retrospektywę krykietową?
Nie. Wystarczy na początku wyjaśnić każde z czterech pojęć jednym zdaniem i każdy może wziąć udział. Fani krykieta w zespole zwykle chętnie pomagają w tłumaczeniu.
Ile trwa retrospektywa krykietowa?
Zaplanuj 45–60 minut. Cztery kolumny mieszczą się w zwykłej retrospektywie sprintu, a najwięcej czasu zajmują zwykle Wickety i Kaczki.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo