Relative vs. absolute Schätzung (und warum die relative Schätzung die Oberhand gewinnt)
Menschen können nur schwer einschätzen, „wie lange etwas dauern wird“, sind aber gut darin, zu beurteilen, „ob etwas größer ist als das andere“. Bei der relativen Einschätzung wird Letzteres herangezogen – und genau deshalb funktionieren Story-Points.
Menschen können nur schwer einschätzen, „wie lange das dauern wird“. Sie können jedoch gut beurteilen, „ob dies umfangreicher ist als das, was Sie bereits ausgeliefert haben“. Bei der relativen Schätzung wird die zweite Frage herangezogen, und genau darin liegt der Clou.
Bei der absoluten Schätzung geht es um eine Dauer – und darin sind Menschen erwartungsgemäß schlecht. Wir runden optimistisch auf, übersehen den Zinseszinseffekt und vergessen die verborgenen Aspekte. Bei der relativen Schätzung geht es stattdessen um einen Vergleich, und darin sind wir überraschend gut: Wir können Größen nebeneinander betrachten, ohne uns auf eine bestimmte Stundenzahl festlegen zu müssen.
Warum die relative Schätzung funktioniert
Planning Poker nutzt diese Asymmetrie aus. Die Referenzstory dient dem Team als Anker, und neue Aufgaben werden daran gemessen – größer, kleiner, viel größer, etwa gleich. Die Punktskala ist keine Zeitskala, sondern eine Vergleichsskala. Deshalb sind die Abstände nicht einheitlich: Die Genauigkeit ist bei kleinen Größen real, wird bei großen Größen jedoch bewusst ungenauer, da sich die Sicherheit in der Praxis tatsächlich so verhält.
Die Eigenschaft, die sich daraus ergibt, ist Stabilität. Da eine relative Schätzung an die Arbeit und nicht an die Geschwindigkeit einer einzelnen Person gebunden ist, bleibt sie auch dann bestehen, wenn sich die Zusammensetzung des Teams ändert – der Umfang der Story bleibt derselbe, unabhängig davon, wer sie übernimmt. Was variiert, ist die Geschwindigkeit, mit der das Team diese Story-Größen liefert, und genau das soll mit der Velocity erfasst werden.
Warum streben Teams überhaupt nach dem Absoluten?
Die Stakeholder fragen: „Wann wird es fertig sein?“ Das ist eine absolute Frage, und das Team fühlt sich verpflichtet, in absoluten Einheiten zu antworten. Der richtige Ansatz besteht darin, auf Teamebene zu rechnen – anhand der Velocity und nicht anhand von Dauerabschätzungen pro Story. Die Velocity liefert Ihnen einen Termin, der die Schwankungen des Teams bereits berücksichtigt; eine Schätzung der Dauer pro Story in Stunden liefert Ihnen einen Termin, der so tut, als gäbe es diese Schwankungen nicht – was die Umrechnungsfalle in einem anderen Gewand ist. Zur Kapazitätsseite derselben Umrechnung siehe Velocity und Kapazitätsplanung.
Affinitätsschätzung: Relativ auf großer Skala
Bei einem ersten Durchgang über das gesamte Backlog hinweg handelt es sich bei der Affinitätsschätzung um eine relative Schätzung, die in großen Mengen durchgeführt wird: Stories werden durch Vergleich in Größenklassen gezogen, wobei keine Karten zum Einsatz kommen. Sie ist schneller als Planning Poker und liefert ungenauere Ergebnisse, was sie zu einem guten Vorab-Verfeinerungsschritt macht, bevor das Team die kurzfristigen Aufgaben richtig einschätzt. Sie ist eine von mehreren Schätztechniken, die sich eher auf Vergleiche als auf die Uhr stützen.
Häufig gestellte Fragen
Worin besteht der Unterschied zwischen relativer und absoluter Schätzung im agilen Umfeld?
Bei der absoluten Schätzung wird einer Aufgabe eine bestimmte Dauer zugewiesen – in Stunden oder Tagen. Bei der relativen Schätzung wird eine Aufgabe mit anderen verglichen und auf einer abstrakten Skala wie beispielsweise Story-Punkten bewertet, ohne sich auf eine bestimmte Dauer festzulegen. Die relative Schätzung ist schneller und erweist sich als zuverlässiger, da Menschen Vergleiche gut einschätzen können, absolute Zeitangaben hingegen schlecht.
Was versteht man unter relativer Schätzung im agilen Umfeld?
Bei der relativen Schätzung wird der Umfang einer Aufgabe durch den Vergleich mit einer Referenzstory, die das Team bereits umgesetzt hat, eingeschätzt – größer, kleiner oder etwa gleich –, anstatt vorherzusagen, wie viele Stunden dafür benötigt werden. Story-Points und Planning Poker sind die gängigen Methoden, mit denen Teams dies umsetzen.
Warum ist eine relative Schätzung besser als eine Schätzung in Stunden?
Denn Menschen sind bei der Angabe absoluter Zeitangaben unzuverlässig, im Vergleich dazu jedoch überraschend gut. Die relative Schätzung verhindert, dass man sich an der lautesten Stimme orientiert, und vermeidet die durch Zeitangaben hervorgerufene Voreingenommenheit aufgrund des Dienstalters; zudem liefert sie – durch die Geschwindigkeitsangabe – dennoch ein Datum, wenn jemand eines benötigt.
Weiterführende Literatur
- Was sind Story-Punkte? – das Ergebnis der relativen Schätzung auf Einheitenebene.
- Agile Schätzverfahren im Vergleich – Planning Poker, Affinity, Bucket und die übrigen Methoden.
- Velocity – Wie aus einer relativen Schätzung ein Datum wird.
- Leitfaden zur agilen Schätzung – der vollständige Schätzungs-Cluster.
- Kostenloses Planning Poker für agile Teams – relative Einschätzung des Aufwands in Echtzeit gemeinsam mit Ihrem Team.