Cinque cose che il tuo cervello tratta come questione di sopravvivenza. Il tuo team le sta ottenendo?
Il modello SCARF, elaborato dal neuroscienziato David Rock (2008), mappa le cinque cose che il cervello tratta come bisogni sociali a livello di sopravvivenza: Status (Status), Certezza (Certainty), Autonomia (Autonomy), Relazioni (Relatedness) ed Equità (Fairness). Quando anche solo uno di questi è minacciato, le persone si disimpegnano; quando sono soddisfatti, le persone si impegnano. Trasforma il modello in una lettura del clima di squadra: valuta quanto bene il tuo team soddisfa attualmente ciascuno dei cinque ambiti, poi discuti quello con il punteggio più basso.
Dimensioni
I cinque ambiti
I cinque driver sociali su base neuroscientifica di David Rock — Status, Certezza, Autonomia, Relazioni ed Equità — che determinano quanto le persone si sentano minacciate o gratificate al lavoro.
Status
Le persone di questo team sentono che il loro contributo è riconosciuto e valorizzato.
- Del tutto in disaccordo
- Né d'accordo né in disaccordo
- Del tutto d'accordo
Certezza
Abbiamo sufficiente chiarezza su ciò che ci aspetta da sentirci sicuri riguardo al nostro lavoro.
- Del tutto in disaccordo
- Né d'accordo né in disaccordo
- Del tutto d'accordo
Autonomia
Qui le persone hanno una reale voce in capitolo su come svolgono il proprio lavoro.
- Del tutto in disaccordo
- Né d'accordo né in disaccordo
- Del tutto d'accordo
Relazioni
Questo team è come un gruppo di persone che si fidano l'una dell'altra e si prendono cura reciproca.
- Del tutto in disaccordo
- Né d'accordo né in disaccordo
- Del tutto d'accordo
Equità
Le decisioni, il carico di lavoro e i riconoscimenti in questo team sono percepiti come equi.
- Del tutto in disaccordo
- Né d'accordo né in disaccordo
- Del tutto d'accordo
Quando utilizzare questo controllo dello stato di salute
- Prima o dopo un grande cambiamento (riorganizzazione, nuovo leader, nuovo processo), quando le risposte di minaccia aumentano.
- Quando il coinvolgimento cala e vuoi individuarne la fonte.
- Come lente per gli incontri 1:1 e i ritiri di squadra.
Consigli e suggerimenti
- SCARF è una mappa minaccia-vs-ricompensa: il punteggio più basso è dove le persone si sentono più minacciate, quindi parti da lì.
- Il cambiamento colpisce immancabilmente Certezza e Autonomia, quindi usalo in occasione di un cambiamento e ripetilo dopo.
- I punteggi sono personali: mantieni l'anonimato la prima volta.