Hinab in den Kaninchenbau

In welche unerwarteten Überraschungen sind wir diesen Sprint gestolpert?

Mitten im Sprint kam eine kurzfristige Scope-Änderung und wir mussten improvisieren.
Beim Beheben eines scheinbar kleinen Bugs haben wir ein komplettes undokumentiertes Modul entdeckt.
Ein wichtiger Stakeholder war plötzlich nicht mehr erreichbar, und wir mussten bei den Prioritäten raten.
Die Teeparty des Hutmachers

Welche Momente wirkten chaotisch, verwirrend oder durcheinander?

In unseren Standups hatte ich das Gefühl, jeder redet über einen anderen Sprint.
Die Anforderungen haben ständig die Richtung gewechselt, wie die Teetassen, die immer weiterwandern.
Zwei Teams haben am selben Fix gearbeitet, ohne es zu merken.
Die Weisheit der Grinsekatze

Was haben wir gelernt oder endlich klar erkannt?

Wir haben gelernt, dass kleinere Pull Requests viel schneller reviewt werden.
Frühes Pairing hat uns vor einem großen Designfehler bewahrt.
Mir ist klar geworden, dass wir eine klarere Definition of Done brauchen.
Die Herzkönigin

Welche Entscheidungen oder Maßnahmen verkünden wir für das nächste Mal?

Auf königlichen Erlass werden Standups auf 10 Minuten gekürzt.
Wir verfügen, dass Scope-Änderungen nur noch an Sprintgrenzen stattfinden.
Ich befehle, dass wir eine einzige verlässliche Quelle für Entscheidungen schaffen.

Was ist die Alice-im-Wunderland-Abenteuer-Retrospektive?

Manche Sprints fühlen sich an wie ein Sturz in den Kaninchenbau. Die Alice-im-Wunderland-Abenteuer-Retrospektive basiert auf der Geschichte von Lewis Carroll und macht aus vier Szenen von Alices Abenteuern Fragen für euer Team. Ihr beginnt mit den Überraschungen, in die ihr hineingestolpert seid, geht weiter durch das Chaos der Teeparty des verrückten Hutmachers, haltet für die Weisheit der Grinsekatze inne und schließt damit, dass die Herzkönigin ihre Erlasse für das nächste Mal verkündet. Der spielerische Rahmen hilft dabei, die Deckung fallen zu lassen und Probleme anzusprechen, die sonst vielleicht unangenehm wären. „Hinab in den Kaninchenbau“ ist für Überraschungen da, gute wie schlechte. „Die Teeparty des verrückten Hutmachers“ dreht sich um alles, was chaotisch oder durcheinander wirkte. „Die Weisheit der Grinsekatze“ hält fest, was das Team endlich klar gesehen hat, und „Die Herzkönigin“ macht daraus Entscheidungen mit klaren Verantwortlichen. Mit einer bekannten Geschichte fällt es leichter, auszusprechen, was verwirrend war und wohin es als Nächstes gehen soll. Das Format eignet sich für agile Teams, Projektteams und alle, die eine Abwechslung zur Standard-Retro suchen, ohne auf Ergebnisse zu verzichten. Das Thema bringt wieder Schwung ins Meeting, und die letzte Spalte sorgt dafür, dass ihr mit echten Maßnahmen rausgeht.

Alice-im-Wunderland-Abenteuer-Retrospektive: Format

Hinab in den Kaninchenbau

In welche unerwarteten Überraschungen sind wir diesen Sprint gestolpert?

Sammelt die Überraschungen, plötzlichen Änderungen und Situationen, in die das Team während der Iteration geraten ist, ob gut oder schlecht. Frag nach den Momenten, die alle kalt erwischt haben. Bleib neugierig statt kritisch, damit sich alle trauen, das Chaos zu beschreiben.

Die Teeparty des Hutmachers

Welche Momente wirkten chaotisch, verwirrend oder durcheinander?

Schaut euch die chaotischen, verwirrenden oder widersprüchlichen Teile des Sprints an, in denen nichts zusammenpasste, etwa Kommunikationspannen, widersprüchliche Anweisungen oder Prozesse ohne Sinn. Halte den Ton locker, damit alle über das Chaos lachen können und trotzdem benennen, was behoben werden muss.

Die Weisheit der Grinsekatze

Was haben wir gelernt oder endlich klar erkannt?

Haltet die Erkenntnisse und Aha-Momente aus der Arbeit fest. So wie die Grinsekatze auftaucht und den Weg zeigt, fragst du das Team nach den Einsichten, die beim nächsten Mal helfen, einen besseren Weg zu wählen. Konzentriert euch auf Wissen, das sich zu bewahren lohnt.

Die Herzkönigin

Welche Entscheidungen oder Maßnahmen verkünden wir für das nächste Mal?

Die Herzkönigin erteilt Befehle, also macht diese Spalte aus der Reflexion Entscheidungen. Bitte das Team um klare Erlasse: konkrete, machbare Schritte statt vager Absichten. Gib jedem Erlass eine verantwortliche Person, damit er auch umgesetzt wird, und halte den Ton spielerisch, damit niemand den Kopf verliert.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Wenn sich eure Retros wiederholen und ihr mit einem thematischen Format wieder alle ins Boot holen wollt.
  • Nach einem Sprint voller Überraschungen und plötzlicher Änderungen, der das Team orientierungslos zurückgelassen hat.
  • Wenn ihr wollt, dass sich alle offener äußern, und eine spielerische Geschichte beim Entspannen hilft.
  • Für Teambuilding-Sessions, bei denen Reflexion und Zusammenhalt genauso wichtig sind wie Action Items.
  • Wenn du ein neues Team einarbeitest und eine einprägsame, entspannte erste Retro möchtest.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn du wie Alice schrumpfen oder wachsen könntest, um ein Arbeitsproblem zu lösen, wofür würdest du dich entscheiden und warum?
  • Welche Figur aus dem Wunderland passt am besten zu deiner Stimmung nach diesem Sprint, und was würde sie sagen?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Beginne mit einer kurzen Einführung in die Geschichte, damit alle wissen, welche Spalte zu welchem Abenteuer von Alice gehört.
  • Genießt das Thema, aber achtet darauf, dass jede Spalte trotzdem etwas Konkretes hervorbringt.
  • Setze für jede Phase eine Timebox, damit keine Spalte das ganze Meeting einnimmt.
  • Erinnere alle daran, dass Neugier hier wichtiger ist als perfekte Formulierungen. Ruhigere Teammitglieder bringen sich mehr ein, wenn sie das hören.
  • Gruppiert ähnliche Ideen vor der Abstimmung, damit sich die Diskussion auf die wichtigsten Themen konzentriert.
  • Macht zum Abschluss aus den Erlassen der Herzkönigin Maßnahmen mit Verantwortlichen und Fälligkeitsdaten.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert eine Alice-im-Wunderland-Abenteuer-Retrospektive?
Die meisten Sessions dauern bei einem Team von fünf bis acht Personen 45–60 Minuten. Plant mehr Zeit ein, wenn euer Team Spaß an der Geschichte hat und bei jeder Spalte tiefer einsteigen möchte.
Wann sollte ich diese thematische Retrospektive einsetzen?
Wenn sich eure üblichen Retros abgenutzt anfühlen, nach einem chaotischen oder überraschenden Sprint oder wenn ihr ein kreatives Format wollt, das trotzdem zu echten Verbesserungen führt.
Wie unterscheidet sich das Format von einer klassischen Start-Stop-Continue-Retrospektive?
Bei Start, Stop, Continue werden Ideen in drei einfache Listen von Verhaltensweisen sortiert. Dieses Format nutzt vier Szenen aus der Geschichte für Überraschungen, Chaos, Erkenntnisse und Entscheidungen, und die Geschichte macht es leichter, unangenehme Themen anzusprechen.
Eignet sich diese Retrospektive für Remote-Teams?
Ja. In TeamRetro fügen alle in Echtzeit Ideen hinzu, gruppieren sie und stimmen ab, sodass das Format für verteilte und hybride Teams genauso funktioniert.
Müssen die Teilnehmenden die Geschichte von Alice im Wunderland kennen?
Nein. Eine kurze Einführung durch die Moderation und die Fragen der Spalten geben allen genug Kontext.
Kann ich die Themen für mein Team anpassen?
Ja. In TeamRetro kannst du Spalten umbenennen, neu anordnen oder hinzufügen, damit sie zu deinem Team passen, und das Wunderland-Thema trotzdem beibehalten.
Sind Sie bereit, diese Retrospektive durchzuführen?Probieren Sie diese Retrospektive live aus