¿Qué es la retrospectiva WWE Smackdown Showdown?
La retrospectiva WWE Smackdown Showdown convierte la revisión del sprint en una cartelera de lucha libre. Los logros son movimientos estrella, los contratiempos son azotones, las ideas nuevas entran al relevo y alguien se lleva el cinturón. Es un buen cambio de ritmo para un equipo cansado de las retros de siempre. El tablero tiene cuatro áreas. Movimientos estrella recoge lo que salió bien y conviene mantener. Azotones trata lo que tumbó o frenó al equipo, sin buscar culpables. Jugadas en pareja reúne nuevas tácticas y experimentos para probar en el próximo sprint, y Cinturón de campeón es donde se reconoce a los compañeros que cargaron con el peso. El espectáculo facilita que las personas más calladas participen y que todos hablen de los contratiempos sin culpar a nadie. En el fondo es una retro estándar: TeamRetro gestiona las ideas anónimas, la agrupación y la votación, y terminas convirtiendo las mejores Jugadas en pareja en acciones con responsables.
Formato de retrospectiva WWE Smackdown Showdown
Movimientos estrella
¿Qué salió bien y qué debemos seguir haciendo?
Este es el momento favorito del público. Pide al equipo los logros, las entregas sin tropiezos y las colaboraciones destacadas del sprint. Insiste en los detalles concretos para que el equipo sepa qué movimientos repetir.
Azotones
¿Qué nos tumbó o nos frenó en este sprint?
Aquí el equipo nombra los bloqueos, los contratiempos y los golpes dolorosos del sprint. Mantén el enfoque sin culpables: céntrate en la situación, no en el luchador. Presta atención a las llaves de rendición recurrentes, esos problemas en los que el equipo queda atrapado sprint tras sprint.
Jugadas en pareja
¿Qué ideas o experimentos nuevos deberíamos probar?
Pide al equipo que meta al relevo tácticas y experimentos nuevos para el próximo sprint. Asegúrate de que cada idea sea lo bastante concreta para convertirse en una acción.
Cinturón de campeón
¿Quién merece reconocimiento y una mención en este sprint?
Esta es la ceremonia de premios. Pide al equipo que nombre a los compañeros que fueron más allá y qué hicieron. Asegúrate de que todos tengan la oportunidad de entregar un cinturón.
Cuándo utilizar este estudio retrospectivo
- Cuando tu equipo está cansado de las retros y un formato temático puede hacer que la gente vuelva a hablar.
- Después de un sprint intenso y de mucha presión, cuando el equipo se ha ganado algo de reconocimiento.
- En sesiones de team building en las que quieres que todos participen.
- Cuando buscas una forma ligera de sacar a la luz los bloqueos sin que nadie se sienta culpado.
Preguntas sugeridas para romper el hielo
- Si tuvieras una entrada de luchador, ¿qué canción sonaría y cómo se llamaría tu movimiento final?
- ¿A qué personaje real o de ficción meterías al relevo para ayudarte con tu tarea más difícil de este sprint?
¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →
Ideas y consejos para su reunión retrospectiva
- Usa música de entrada o imágenes de lucha libre para crear ambiente, pero no dejes que el espectáculo tape las conclusiones reales.
- Mantén los Azotones sin culpables. Habla de situaciones y sistemas, no de luchadores concretos.
- Limita el tiempo de cada asalto para que la sesión no se vaya a la prórroga.
- Usa las aportaciones anónimas de TeamRetro para que las personas más calladas también tengan su momento bajo los focos.
- Convierte las mejores Jugadas en pareja en acciones con responsables, para que las buenas ideas no se queden tiradas en la lona.
- No te saltes el Cinturón de campeón. El reconocimiento suele ser lo que la gente más recuerda.