Du hast 'nen Freund in mir

Welche Unterstützung oder Zusammenarbeit hat dir am meisten geholfen?

Sarah ist eingesprungen und hat mir beim Debuggen der Release-Pipeline geholfen, obwohl es gar nicht ihr Ticket war.
Unsere Daily Standups haben sich diesen Sprint wirklich unterstützend angefühlt, niemand wurde verurteilt, wenn etwas gerutscht ist.
Durch Pairing bei der kniffligen API-Integration war das Ganze viel weniger stressig und wir waren schneller fertig.
Verloren in der Welt

Wo hast du dich festgefahren, verwirrt oder vom Kurs abgekommen gefühlt?

Wegen unklarer Akzeptanzkriterien habe ich dasselbe Feature zweimal gebaut.
Ich habe drei Tage auf Zugang zur Umgebung gewartet, und niemand war klar zuständig.
Der Scope hat sich mitten im Sprint ständig verschoben, und ich wusste irgendwann nicht mehr, was eigentlich Priorität hat.
Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter

Was hat uns Schwung gegeben oder einen großen Erfolg gebracht?

Endlich haben wir das lang erwartete Dashboard-Feature ausgeliefert, und die Kunden lieben es.
Das automatisierte Deployment spart uns bei jedem Release Stunden. Riesiger Gewinn!
Unser Experiment mit kürzeren Standups hat echte Fokuszeit freigemacht.
Die Spielzeugkiste packen

Was sollten wir beibehalten, ändern oder als Nächstes ausprobieren?

Lasst uns die Pairing-Sessions beibehalten, die haben der Qualität eindeutig geholfen.
Wir sollten Akzeptanzkriterien festlegen, bevor wir Tickets in den Sprint ziehen.
Probieren wir einen meetingfreien Mittwoch aus, um Fokuszeit zu schützen.

Was ist die Toy Story Tales Retrospektive?

Die Toy Story Tales Retrospektive nutzt die Welt der Filme, in der eine Gruppe Spielzeuge bei jedem Rückschlag zusammenhält, als Rahmen für vertraute Retro-Fragen. Euer Team blickt anhand von vier Themen im Toy-Story-Stil auf den letzten Sprint oder das letzte Projekt zurück. Bei „Du hast 'nen Freund in mir“ geht es um die Unterstützung und Zusammenarbeit, die am meisten geholfen hat. „Verloren in der Welt“ greift auf, wo sich Leute festgefahren, verwirrt oder vom Kurs abgekommen gefühlt haben. „Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter“ steht für Schwung und große Erfolge, und bei „Die Spielzeugkiste packen“ entscheidet ihr, was ihr beibehaltet, was ihr ändert und was ihr als Nächstes ausprobiert. Das Thema macht es leichter, ins Gespräch zu kommen, gerade für ruhigere Teammitglieder und Neue, und es gibt einem erschöpften Team nach einem intensiven Sprint eine lockerere Session. Darunter liegt die gleiche Struktur wie bei einer klassischen Retro, sodass ihr trotzdem mit Maßnahmen und Verantwortlichen herausgeht.

Toy Story Tales Retrospektive-Format

Du hast 'nen Freund in mir

Welche Unterstützung oder Zusammenarbeit hat dir am meisten geholfen?

In diesem Thema geht es um Zusammenarbeit und Unterstützung: die Momente, in denen sich Teammitglieder gegenseitig den Rücken freigehalten haben. Bitte die Leute, konkrete Personen, Paarungen oder Hilfeleistungen zu nennen, damit das Verhalten, das ihr öfter sehen wollt, auch Anerkennung bekommt.

Verloren in der Welt

Wo hast du dich festgefahren, verwirrt oder vom Kurs abgekommen gefühlt?

Hier kommen Momente der Verwirrung, Blocker und Orientierungslosigkeit auf den Tisch. Bleib bei der Situation und nicht bei der Person, damit die Leute Reibungspunkte ansprechen können, ohne Schuldzuweisungen fürchten zu müssen.

Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter

Was hat uns Schwung gegeben oder einen großen Erfolg gebracht?

Feiert die Momente, die das Team vorangebracht haben, ob groß oder klein, etwa einen Durchbruch oder ein ausgeliefertes Feature. Wer Fortschritt anerkennt, gibt den Leuten Energie für den nächsten Sprint.

Die Spielzeugkiste packen

Was sollten wir beibehalten, ändern oder als Nächstes ausprobieren?

Entscheidet, was ihr mitnehmt, was ihr zurücklasst und was ihr als Nächstes ausprobiert. Dräng auf konkrete nächste Schritte statt vager Vorsätze und gib den besten Ideen eine verantwortliche Person, bevor ihr abschließt.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Wenn euer Team eine lockerere Abwechslung vom üblichen Retrospektive-Format braucht.
  • Nach einem langen oder intensiven Sprint, wenn bessere Stimmung hilft, offen zu reden.
  • Für Teams, die Spaß an Motto-Sessions haben und eine Abwechslung zu ihren regulären agilen Zeremonien suchen.
  • Wenn neue Teammitglieder dazugekommen sind und ihr ihnen einen freundlichen, entspannten Einstieg bieten wollt.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn du in diesem Sprint eine Toy-Story-Figur gewesen wärst, welche wärst du und warum?
  • Welches Spielzeug aus deiner Kindheit hättest du jetzt gern im Team?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Sorgt mit Bildern der Figuren für eine verspielte Stimmung, haltet die Reflexion selbst aber konkret.
  • Nutzt den lockeren Rahmen, um ruhigere Stimmen hervorzulocken, und achtet darauf, dass alle zu Wort kommen.
  • Begrenzt die Zeit pro Thema, damit das Motto nicht die Diskussion und das Festlegen von Maßnahmen verdrängt.
  • Bleibt bei „Verloren in der Welt“ bei Situationen und Verhalten, nicht bei Schuldzuweisungen.
  • Macht zum Schluss aus den besten Ideen von „Die Spielzeugkiste packen“ Maßnahmen mit Verantwortlichen und Fälligkeitsterminen.
  • Wechselt die Moderation ab, damit verschiedene Leute dem Thema ihre eigene Note geben können.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Toy Story Tales Retrospektive?
Es ist eine Themen-Retrospektive, die Figuren und Momente aus Toy Story als Rahmen für vier vertraute Fragen nutzt: Unterstützung, Hürden, Erfolge und nächste Schritte.
Wie lange dauert eine Toy Story Tales Retrospektive?
Die meisten Teams brauchen je nach Teamgröße 45–60 Minuten. Plant am Anfang etwas Zeit ein, um das Thema vorzustellen, und am Ende, um klare Maßnahmen festzulegen.
Wann sollte ich diese Themen-Retrospektive einsetzen?
Setzt sie ein, wenn ihr die Stimmung heben, die Routine durchbrechen oder den Leuten einen lockereren Weg geben wollt, sich zu äußern, besonders nach einem intensiven Sprint oder wenn Neue dazugekommen sind.
Worin unterscheidet sie sich von einer klassischen Sprint-Retrospektive?
Sie verfolgt dieselben Ziele (was gut lief, was nicht und was sich verbessern lässt) und ergänzt ein Thema zu Unterstützung und Zusammenarbeit. Das Motto macht es leichter, sich zu öffnen.
Müssen die Teammitglieder Toy Story kennen, um mitzumachen?
Nein. Die Anspielungen auf die Figuren sind dezent und jedes Thema hat eine verständliche Frage, sodass alle mitmachen können, auch ohne die Filme gesehen zu haben.
Kann ich die Themen anpassen?
Ja. In TeamRetro kannst du Themen umbenennen, umfärben, hinzufügen oder entfernen, damit sie zu deinem Team passen, und das Motto trotzdem beibehalten.
Sind Sie bereit, diese Retrospektive durchzuführen?Probieren Sie diese Retrospektive live aus