O que é a retrospectiva Aventura Ágil do Aladdin?
A Aventura Ágil do Aladdin transforma a revisão da sua sprint ou projeto em uma história que quase todo mundo já conhece. Cada coluna pega emprestada uma parte do conto: o tesouro da Caverna das Maravilhas, as armadilhas pelo caminho, os três desejos do gênio e o tapete mágico que leva Aladdin adiante. O tema tira o time dos hábitos de sempre nas retros e facilita uma conversa sincera. O quadro tem quatro colunas. Tesouros Encontrados é para as conquistas. Armadilhas e Truques reúne os obstáculos e impedimentos que atrasaram vocês. Três Desejos pergunta o que o time melhoraria se um gênio realizasse seus pedidos, e Passeio de Tapete Mágico transforma esses desejos em próximos passos com responsáveis. O tom divertido deixa as pessoas mais à vontade, abre espaço para quem costuma falar menos e evita que um time que já trabalha junto há tempo se canse do mesmo formato. Histórias são a forma como a maioria das pessoas entende o que aconteceu, e por isso uma retro temática como esta costuma revelar coisas que uma retro tradicional deixa passar. Seja com sprints, fluxo kanban ou marcos de projeto, ela dá à retro um cenário novo e ainda termina com ações concretas.
Formato da retrospectiva Aventura Ágil do Aladdin
Tesouros Encontrados
Que conquistas ou sucessos descobrimos nesta sprint?
Estes são o ouro e as joias da Caverna das Maravilhas: as conquistas, os avanços e os bons momentos que o time encontrou. Comemore as vitórias grandes e pequenas e reconheça as contribuições individuais e do time. Pergunte por que algo pareceu um tesouro, para que o time consiga repetir.
Armadilhas e Truques
Que obstáculos, impedimentos ou problemas traiçoeiros nos atrasaram?
Estas são as armadilhas, os becos sem saída e os truques no estilo Jafar que atrapalharam o time. Mantenha a conversa sem culpados e focada no que deixou o trabalho mais difícil do que precisava ser. Procure armadilhas que se repetem, porque elas podem exigir uma solução sistêmica em vez de um remendo pontual.
Três Desejos
Se o gênio realizasse três desejos, o que melhoraríamos?
Hora de esfregar a lâmpada. Peça ao time as melhorias ou mudanças que gostaria de ter. Esses desejos são as sementes dos itens de ação. Acolha tanto os desejos práticos quanto os ambiciosos, porque os mais ousados muitas vezes mostram do que o time realmente precisa.
Passeio de Tapete Mágico
Para onde queremos ir e qual é o nosso primeiro passo?
Este é o voo que vem pela frente: os próximos passos e a direção do time. Ajude o grupo a transformar desejos e aprendizados em ações concretas e com responsáveis, e combinem quem vai fazer o quê antes de a próxima sprint decolar.
Quando utilizar esta análise retrospectiva
- Quando a sua retro de sprint tradicional ficou cansativa e o time precisa de um cenário novo para começar a conversar.
- Depois de um marco ou release importante, para olhar para trás de um jeito que as pessoas vão lembrar.
- Quando você quer que as pessoas mais caladas do time se abram. Uma história deixa todo mundo mais à vontade.
- Em retros de fim de trimestre ou de temporada, quando um formato temático traz um ar de comemoração.
- Quando você está apresentando retrospectivas a um time mais novo e quer algo acessível.
Perguntas sugeridas para quebra-gelo
- Se um gênio realizasse agora um desejo seu relacionado ao trabalho, o que você pediria?
- Que personagem de ficção você mais gostaria de ter no seu time e por quê?
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Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva
- Comece com uma ou duas frases de história para que todos entendam como cada coluna se relaciona com o tema do Aladdin.
- Mantenha o clima leve sem perder o foco. Defina um timebox para cada coluna, já que o objetivo continua sendo chegar a ações reais.
- Peça detalhes em Tesouros Encontrados e em Armadilhas e Truques, para que as conquistas possam ser repetidas e os obstáculos resolvidos.
- Faça uma votação por pontos nos Três Desejos para que o time concentre a energia nas melhorias que mais importam.
- Garanta que cada ação do Passeio de Tapete Mágico tenha um responsável claro e um prazo antes de encerrar.
- Reveze o facilitador a cada retro temática, para que as sessões não fiquem todas iguais.