Uwięzieni

Jakie blokery lub powracające problemy więżą zespół?

Nasz pipeline wdrożeniowy ciągle się sypie i co drugi sprint blokuje wydania.
Wciąż czekamy na akceptację interesariuszy, zanim możemy zacząć pracę. To się powtarza.
Przeskakiwanie między zbyt wieloma projektami zabija naszą koncentrację i wszystko spowalnia.
Znaleziony klucz

Jakie strategie, narzędzia lub zachowania pomogły zespołowi wyjść z opresji?

Nasze daily są dużo bardziej konkretne, odkąd wprowadziliśmy parking na tematy poboczne.
Praca w parach nad złożonymi zadaniami naprawdę pomogła nam dzielić się wiedzą i skrócić czas code review.
Nowy zestaw testów automatycznych oszczędził nam w tym sprincie wiele godzin ręcznych testów regresji.
Ukryte wskazówki

Na jakie subtelne sygnały lub spostrzeżenia zespół powinien bardziej uważać?

Nasz wykres burndown w pierwszej połowie każdego sprintu jest płaski, więc warto sprawdzić dlaczego.
Kilka osób wspominało, że czuje się przytłoczonych, ale nikt się tym jeszcze oficjalnie nie zajął.
W opiniach klientów ciągle powtarza się ten sam problem z UX, więc powinniśmy nadać jego naprawie priorytet.
Plan ucieczki

Jakie eksperymenty lub działania pomogą zespołowi wejść na wyższy poziom w kolejnym sprincie?

Spróbujmy w tym sprincie „środy bez spotkań”, żeby zespół miał więcej czasu na skupienie.
Przygotuję wspólny dashboard do śledzenia naszych kluczowych metryk, żeby wszyscy mieli wgląd.
Powinniśmy zrobić szybki spike nowego podejścia do cache'owania i sprawdzić, czy rozwiąże nasze problemy z wydajnością.

Czym jest retrospektywa Escape Room Challenge?

Retrospektywa Escape Room Challenge zapożycza scenariusz escape roomu, w którym grupa musi współpracować i rozwiązywać zagadki na czas, żeby wydostać się z pokoju. Zespół traktuje swoje powracające problemy w ten sam sposób: jak zamki, które trzeba otworzyć wspólnie, bez obwiniania kogokolwiek za zamknięte drzwi. Tablica ma cztery kolumny. „Uwięzieni” to miejsce na blokery i powracające problemy, które trzymają zespół w miejscu. „Znaleziony klucz” obejmuje strategie, narzędzia i zachowania, które pomogły je pokonać. „Ukryte wskazówki” to sygnały, które zauważyliście, ale na które nie zareagowaliście, np. płaski wykres burndown albo ciche narzekanie, które ciągle wraca. „Plan ucieczki” zamienia to wszystko w eksperymenty i działania na kolejny sprint. „Ukryte wskazówki” to kolumna, którą zespoły najczęściej traktują po łebkach, a to właśnie tam często toczy się najbardziej wartościowa dyskusja. Poświęćcie jej odpowiednio dużo czasu, przy każdej kolumnie włączajcie widoczny timer i zakończcie działaniami, z których każde ma właściciela i termin sprawdzenia postępów. Format sprawdza się na retrospektywie sprintu, post-mortem projektu czy kwartalnym podsumowaniu.

Format retrospektywy Escape Room Challenge

Uwięzieni

Jakie blokery lub powracające problemy więżą zespół?

Nazwijcie przeszkody, wąskie gardła i powracające frustracje, które nie pozwalają zespołowi iść do przodu, czy to procesy, zależności, luki w komunikacji, czy dług techniczny. Nazwanie zamka to pierwszy krok do znalezienia klucza. Skupcie się na systemach, a nie na konkretnych osobach.

Znaleziony klucz

Jakie strategie, narzędzia lub zachowania pomogły zespołowi wyjść z opresji?

Tu zespół docenia to, co działało: praktyki, narzędzia, decyzje i zachowania, dzięki którym udało się pokonać przeszkody. Proście o konkretne przykłady zamiast ogólnych pochwał i doceniajcie indywidualny wkład jako część wysiłku całego zespołu.

Ukryte wskazówki

Na jakie subtelne sygnały lub spostrzeżenia zespół powinien bardziej uważać?

Szukajcie przeoczonych sygnałów: wczesnych ostrzeżeń, feedbacku, którym nikt się nie zajął, wzorców, które zaczynają się pojawiać. Zapytajcie, co ludzie zauważyli, ale nie poruszyli. Dajcie tej kolumnie wystarczająco dużo czasu, bo zespoły mają tendencję do przechodzenia nad nią pobieżnie.

Plan ucieczki

Jakie eksperymenty lub działania pomogą zespołowi wejść na wyższy poziom w kolejnym sprincie?

Zobowiążcie się do konkretnych eksperymentów lub zmian w procesie na kolejny sprint. Każde działanie powinno być konkretne i mieć określony termin, właściciela oraz sposób śledzenia postępów.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Kiedy zespół ciągle trafia na te same blokery i potrzebuje świeżego sposobu, żeby się z nimi zmierzyć.
  • Kiedy energia na retrospektywach spadła i chcecie formatu z elementem zabawy.
  • Po trudnym sprincie lub etapie projektu, kiedy zespół potrzebuje nowego otwarcia.
  • Kiedy dołączają nowe osoby i chcecie wyrobić nawyk wspólnego rozwiązywania problemów.
  • Kiedy wasze retrospektywy pozostają powierzchowne i chcecie dotrzeć do problemów systemowych.

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdyby wasz zespół naprawdę został zamknięty razem w escape roomie, kto pierwszy rozwiązałby zagadkę, a kto niechcący wszystko by utrudniał?
  • Jaki „kod do gry” albo skrót chcielibyście mieć w codziennej pracy?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Zacznijcie od krótkiego wprowadzenia do metafory: wszyscy są razem w pokoju i jedyne wyjście to wyjść z niego jako zespół.
  • Przy każdej kolumnie używajcie widocznego timera. W escape roomie liczy się czas, a timer nie pozwala, żeby jeden temat zdominował spotkanie.
  • Dopytujcie o konkrety. Z hasłem „komunikacja mogłaby być lepsza” trudno coś zrobić, więc poproście o konkretny przykład. Im bardziej konkretna wskazówka, tym łatwiej znaleźć klucz.
  • Nie pomijajcie „Ukrytych wskazówek”. Zespoły często przeskakują do rozwiązań, zanim przyjrzą się sygnałom, które dotąd ignorowały.
  • Każde działanie z „Planu ucieczki” powinno mieć właściciela i termin sprawdzenia postępów. Śledźcie je w TeamRetro między sesjami.
  • Korzystajcie z anonimowego dodawania pomysłów i głosowania kropkami, żeby dominujące głosy nie zagłuszały cichszych członków zespołu.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest retrospektywa Escape Room Challenge?
To tematyczna retrospektywa, która traktuje powracające problemy zespołu jak escape room: zamki do wspólnego otwarcia na czas. Kończy się planem ucieczki, czyli eksperymentami na kolejny sprint.
Jakie są cztery etapy retrospektywy Escape Room Challenge?
„Uwięzieni” na blokery i powracające problemy, „Znaleziony klucz” na strategie i zachowania, które pomogły, „Ukryte wskazówki” na sygnały warte większej uwagi i „Plan ucieczki” na eksperymenty lub działania na kolejny sprint.
Kiedy warto przeprowadzić retrospektywę Escape Room Challenge?
Wtedy, gdy zespół chce odpocząć od standardowego formatu, ciągle trafia na te same blokery albo po trudnym sprincie potrzebuje lżejszej sesji.
Ile trwa retrospektywa Escape Room Challenge?
Zaplanujcie około godziny. Widoczny timer przy każdej kolumnie utrzymuje tempo, tak jak zegar w prawdziwym escape roomie.
Czy można ją przeprowadzić z zespołem zdalnym?
Tak. W TeamRetro uczestnicy dodają pomysły anonimowo, głosują i śledzą działania online, więc rozproszone zespoły mogą przeprowadzić całą sesję razem.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo