Czym jest retrospektywa Escape Room Challenge?
Retrospektywa Escape Room Challenge zapożycza scenariusz escape roomu, w którym grupa musi współpracować i rozwiązywać zagadki na czas, żeby wydostać się z pokoju. Zespół traktuje swoje powracające problemy w ten sam sposób: jak zamki, które trzeba otworzyć wspólnie, bez obwiniania kogokolwiek za zamknięte drzwi. Tablica ma cztery kolumny. „Uwięzieni” to miejsce na blokery i powracające problemy, które trzymają zespół w miejscu. „Znaleziony klucz” obejmuje strategie, narzędzia i zachowania, które pomogły je pokonać. „Ukryte wskazówki” to sygnały, które zauważyliście, ale na które nie zareagowaliście, np. płaski wykres burndown albo ciche narzekanie, które ciągle wraca. „Plan ucieczki” zamienia to wszystko w eksperymenty i działania na kolejny sprint. „Ukryte wskazówki” to kolumna, którą zespoły najczęściej traktują po łebkach, a to właśnie tam często toczy się najbardziej wartościowa dyskusja. Poświęćcie jej odpowiednio dużo czasu, przy każdej kolumnie włączajcie widoczny timer i zakończcie działaniami, z których każde ma właściciela i termin sprawdzenia postępów. Format sprawdza się na retrospektywie sprintu, post-mortem projektu czy kwartalnym podsumowaniu.
Format retrospektywy Escape Room Challenge
Uwięzieni
Jakie blokery lub powracające problemy więżą zespół?
Nazwijcie przeszkody, wąskie gardła i powracające frustracje, które nie pozwalają zespołowi iść do przodu, czy to procesy, zależności, luki w komunikacji, czy dług techniczny. Nazwanie zamka to pierwszy krok do znalezienia klucza. Skupcie się na systemach, a nie na konkretnych osobach.
Znaleziony klucz
Jakie strategie, narzędzia lub zachowania pomogły zespołowi wyjść z opresji?
Tu zespół docenia to, co działało: praktyki, narzędzia, decyzje i zachowania, dzięki którym udało się pokonać przeszkody. Proście o konkretne przykłady zamiast ogólnych pochwał i doceniajcie indywidualny wkład jako część wysiłku całego zespołu.
Ukryte wskazówki
Na jakie subtelne sygnały lub spostrzeżenia zespół powinien bardziej uważać?
Szukajcie przeoczonych sygnałów: wczesnych ostrzeżeń, feedbacku, którym nikt się nie zajął, wzorców, które zaczynają się pojawiać. Zapytajcie, co ludzie zauważyli, ale nie poruszyli. Dajcie tej kolumnie wystarczająco dużo czasu, bo zespoły mają tendencję do przechodzenia nad nią pobieżnie.
Plan ucieczki
Jakie eksperymenty lub działania pomogą zespołowi wejść na wyższy poziom w kolejnym sprincie?
Zobowiążcie się do konkretnych eksperymentów lub zmian w procesie na kolejny sprint. Każde działanie powinno być konkretne i mieć określony termin, właściciela oraz sposób śledzenia postępów.
Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego
- Kiedy zespół ciągle trafia na te same blokery i potrzebuje świeżego sposobu, żeby się z nimi zmierzyć.
- Kiedy energia na retrospektywach spadła i chcecie formatu z elementem zabawy.
- Po trudnym sprincie lub etapie projektu, kiedy zespół potrzebuje nowego otwarcia.
- Kiedy dołączają nowe osoby i chcecie wyrobić nawyk wspólnego rozwiązywania problemów.
- Kiedy wasze retrospektywy pozostają powierzchowne i chcecie dotrzeć do problemów systemowych.
Proponowane pytania lodołamacze
- Gdyby wasz zespół naprawdę został zamknięty razem w escape roomie, kto pierwszy rozwiązałby zagadkę, a kto niechcący wszystko by utrudniał?
- Jaki „kod do gry” albo skrót chcielibyście mieć w codziennej pracy?
Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →
Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego
- Zacznijcie od krótkiego wprowadzenia do metafory: wszyscy są razem w pokoju i jedyne wyjście to wyjść z niego jako zespół.
- Przy każdej kolumnie używajcie widocznego timera. W escape roomie liczy się czas, a timer nie pozwala, żeby jeden temat zdominował spotkanie.
- Dopytujcie o konkrety. Z hasłem „komunikacja mogłaby być lepsza” trudno coś zrobić, więc poproście o konkretny przykład. Im bardziej konkretna wskazówka, tym łatwiej znaleźć klucz.
- Nie pomijajcie „Ukrytych wskazówek”. Zespoły często przeskakują do rozwiązań, zanim przyjrzą się sygnałom, które dotąd ignorowały.
- Każde działanie z „Planu ucieczki” powinno mieć właściciela i termin sprawdzenia postępów. Śledźcie je w TeamRetro między sesjami.
- Korzystajcie z anonimowego dodawania pomysłów i głosowania kropkami, żeby dominujące głosy nie zagłuszały cichszych członków zespołu.