Wat is een Agile Games Retrospective?
Agile games en simulaties, zoals de Ball Point Game of een papieren-vliegtuigjesfabriek, leren een team agile principes door ze te laten ervaren: een sprint waarin de tijd opraakt, een plan dat in elkaar stort zodra de requirements veranderen. Het spel zelf is maar de helft van de oefening. De Agile Games Retrospective is de nabespreking daarna, waarin je team doorneemt wat er gebeurde en wat dat betekent voor het echte werk. Het bord heeft vier kolommen. Bij Belangrijkste lessen komen de lessen die mensen uit het spel hebben gehaald. Uitdagingen gaat over wat lastig was, en waarom. Inzichten in samenwerking kijkt naar hoe het team onder druk samenwerkte, en bij Toepassing in de praktijk bepaal je wat je meeneemt naar je projecten. Door ze op volgorde te doorlopen, komt het team van "dat was leuk" tot een concrete verandering die het de volgende sprint kan uitproberen. Doe de retrospective direct na het spel, nu alles nog vers in het geheugen ligt. In de nabespreking worden ideeën als iteratief opleveren en snelle feedback concreet, omdat mensen kunnen aanwijzen op welk moment in het spel ze zagen dat het werkte, of juist misging.
Agile Games Retrospective-format
Belangrijkste lessen
Wat waren de belangrijkste lessen of inzichten uit het spel?
Vraag iedereen naar de belangrijkste les die ze uit het spel hebben gehaald. Welk agile principe of welke werkwijze liet het spel zien, en waar is dat van toepassing in jullie eigen projecten? Sta vooral stil bij de momenten die mensen het meest verrasten.
Uitdagingen
Wat waren de grootste uitdagingen tijdens het spel?
Bespreek de problemen waar het team tijdens het spel tegenaan liep en wat de oorzaak was. Vraag daarna waar hetzelfde gebeurt in echte projecten. Dit is een goed moment om te zien waar het team misschien meer ondersteuning of training nodig heeft.
Inzichten in samenwerking
Wat heb je geleerd over goede samenwerking en teamwork?
Richt je op hoe het team samenwerkte: communicatie, rollen en overdrachten tussen mensen met verschillende vaardigheden. Vraag wat hielp om als één geheel te werken, wat in de weg zat en welke gewoontes het team wil meenemen naar het dagelijkse werk.
Toepassing in de praktijk
Hoe pas je de lessen uit het spel toe in je echte projecten?
Leg de verbinding tussen het spel en het echte werk. Vraag welke lessen van toepassing zijn op jullie huidige projecten en kies concrete plekken om ze uit te proberen. Sluit af met een korte lijst veranderingen, elk met een eigenaar.
Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?
- Direct nadat je team een agile game of simulatie heeft gespeeld tijdens een workshop of teamdag.
- Als je een spel hebt gebruikt om agile principes uit te leggen en wilt dat de lessen blijven hangen.
- Bij het trainen van een nieuw team, om wat ze in het spel ervoeren te koppelen aan hoe jullie echt gaan werken.
- Na een agile training met praktische oefeningen.
- Als je de agile theorie wilt verbinden met de problemen in je huidige projecten.
Voorstellen voor ijsbrekers
- Als het agile spel dat je speelde een film was, wat zou dan de titel zijn en waarom?
- Wat was een grappig of memorabel moment uit het spel waarin je een agile principe in actie zag?
Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →
Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering
- Houd de retro direct na het spel, nu mensen de details nog weten.
- Leg steeds de link tussen het spel en echte situaties waar het team mee te maken heeft. Daar beklijven de lessen.
- Leg inzichten en actiepunten gaandeweg vast, zodat je er de volgende sprint op kunt terugkomen.
- Nodig iedereen die het spel van buitenaf heeft bekeken, zoals een coach of stakeholder, uit om te vertellen wat ze zagen.
- Zorg dat het bord voor iedereen zichtbaar blijft, zodat de discussie gekoppeld blijft aan wat mensen hebben opgeschreven.
- Benoem ook wat goed ging in het spel, niet alleen wat misging, en houd de kritiek opbouwend.