Was ist eine Agile-Games-Retrospektive?
Agile Spiele und Simulationen wie das Ball Point Game oder eine Papierflieger-Fabrik vermitteln agile Ideen, indem das Team sie selbst erlebt: einen Sprint, dem die Zeit ausgeht, oder einen Plan, der zerfällt, sobald sich die Anforderungen ändern. Das Spiel selbst ist aber nur die halbe Übung. Die Agile-Games-Retrospektive ist das Debriefing danach, in dem euer Team bespricht, was passiert ist und was das für die echte Arbeit bedeutet. Das Board hat vier Spalten. In „Wichtigste Erkenntnisse“ kommen die Lektionen, die die Teilnehmenden aus dem Spiel mitgenommen haben. „Herausforderungen“ behandelt, was schwierig war und warum. „Erkenntnisse zur Zusammenarbeit“ beleuchtet, wie das Team unter Druck zusammengearbeitet hat, und unter „Übertragung in die Praxis“ entscheidet ihr, was ihr in eure Projekte mitnehmt. Wenn ihr die Spalten der Reihe nach durchgeht, kommt das Team von „Das hat Spaß gemacht“ zu einer konkreten Änderung, die es im nächsten Sprint ausprobieren kann. Führt die Retro direkt nach dem Spiel durch, solange die Momente noch frisch sind. Im Debriefing werden Ideen wie iterative Lieferung und schnelles Feedback greifbar, weil alle auf den Moment im Spiel zeigen können, in dem sie funktioniert haben oder gescheitert sind.
Format der Agile-Games-Retrospektive
Wichtigste Erkenntnisse
Welche Lektionen oder Erkenntnisse hast du aus dem Spiel mitgenommen?
Frag jede Person nach der wichtigsten Lektion, die sie aus dem Spiel mitgenommen hat. Welches agile Prinzip oder welche Praxis hat das Spiel ihr gezeigt, und wo lässt sich das in euren eigenen Projekten anwenden? Nehmt euch Zeit für die Momente, die die Leute am meisten überrascht haben.
Herausforderungen
Was waren die größten Herausforderungen während des Spiels?
Sprecht über die Schwierigkeiten, auf die das Team im Spiel gestoßen ist, und was sie verursacht hat. Frag dann, wo genau das auch in echten Projekten passiert. An dieser Stelle lässt sich gut erkennen, wo das Team vielleicht mehr Unterstützung oder Training braucht.
Erkenntnisse zur Zusammenarbeit
Was hast du über gute Zusammenarbeit und Teamarbeit gelernt?
Konzentriert euch darauf, wie das Team zusammengearbeitet hat: Kommunikation, Rollen und Übergaben zwischen Leuten mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Frag, was der Gruppe geholfen hat, als Einheit zu arbeiten, was im Weg stand und welche Gewohnheiten das Team in seinen Arbeitsalltag mitnehmen möchte.
Übertragung in die Praxis
Wie könnt ihr die Lektionen aus dem Spiel auf eure Projekte übertragen?
Schlagt die Brücke vom Spiel zurück zur echten Arbeit. Frag, welche Lektionen auf eure aktuellen Projekte zutreffen, und sucht euch konkrete Stellen aus, an denen ihr sie ausprobiert. Zum Schluss steht eine kurze Liste von Änderungen, jede mit einer verantwortlichen Person.
Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?
- Direkt nachdem euer Team bei einem Workshop oder Teamtag ein agiles Spiel oder eine Simulation gespielt hat.
- Wenn ihr mit einem Spiel agile Prinzipien vermittelt habt und die Lektionen hängen bleiben sollen.
- Bei der Schulung eines neuen Teams, um das im Spiel Erlebte mit eurer tatsächlichen Arbeitsweise zu verknüpfen.
- Nach einer agilen Schulung mit praktischen Übungen.
- Wenn ihr agile Theorie mit den Problemen in euren aktuellen Projekten verbinden wollt.
Vorschläge für Fragen zum Icebreaker
- Wenn das agile Spiel, das ihr gespielt habt, ein Film wäre: Wie würde er heißen und warum?
- Welcher lustige oder denkwürdige Moment im Spiel hat ein agiles Prinzip in Aktion gezeigt?
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Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive
- Führt die Retro direkt nach dem Spiel durch, solange sich alle noch an die Details erinnern.
- Schlagt immer wieder die Brücke vom Spiel zu echten Situationen, mit denen das Team zu tun hat. Genau dort bleiben die Lektionen hängen.
- Haltet Erkenntnisse und Action Items laufend fest, damit ihr im nächsten Sprint etwas zum Nachfassen habt.
- Ladet alle ein, die das Spiel von außen beobachtet haben, etwa einen Coach oder Stakeholder, und lasst sie erzählen, was ihnen aufgefallen ist.
- Haltet das Board für alle sichtbar, damit die Diskussion bei dem bleibt, was die Leute aufgeschrieben haben.
- Würdigt nicht nur, was im Spiel schiefging, sondern auch, was gut lief, und haltet die Kritik konstruktiv.