Die unmögliche Aufgabe

Welche Herausforderungen wirkten in diesem Sprint unmöglich oder unfair?

Die Deployment-Pipeline ist ständig fehlgeschlagen und zwei ganze Tage lang konnte niemand herausfinden, warum.
Wir sollten drei Features in einem Sprint liefern, der eindeutig nur für eins geplant war.
Für eine einzige Entscheidung über drei Zeitzonen hinweg zu koordinieren, fühlte sich wirklich unmöglich an.
Beste Eigeninitiative

Welche cleveren Lösungen oder kreativen Workarounds haben wir hinbekommen?

Ich habe schnell ein Skript als Workaround geschrieben, das uns stundenlange manuelle Dateneingabe erspart hat.
Wir haben uns zum Debuggen zusammengesetzt und das Problem in 30 Minuten gelöst, sobald wir unsere Köpfe zusammengesteckt hatten.
Jemand hat ein altes internes Tool umfunktioniert, um ein ganz neues Problem zu lösen.
Punkte auf dem Konto

Welche großen oder kleinen Erfolge verdienen es, gefeiert zu werden?

Wir haben das Feature einen Tag früher und ohne einen einzigen kritischen Bug ausgeliefert.
Das Kundenfeedback zum neuen Onboarding-Flow ist überwältigend positiv.
Das ganze Team hat in diesem Sprint seine Zusagen eingehalten, zum ersten Mal seit Langem.
Hol dir deinen Preis

Welche Verbesserungen wollen wir beim nächsten Mal gewinnen?

Lasst uns den Sprint-Umfang schützen und bei Ergänzungen mitten im Sprint widersprechen.
Wir wollen eine klarere Dokumentation, bevor wir neue Tools einführen.
Zeitfenster für Entscheidungen einplanen, die für alle Zeitzonen passen.

Was ist die Taskmaster-Trials-Retrospektive

Die Idee zur Taskmaster-Trials-Retrospektive stammt aus der Comedy-Spielshow Taskmaster. Dort lösen die Kandidaten skurrile, oft unmögliche Aufgaben und bekommen Punkte für Einsatz und Einfallsreichtum genauso wie für den Erfolg. Euer Team bewertet den letzten Sprint, das letzte Projekt oder den letzten Spike auf dieselbe Weise. Das Board besteht aus vier Prüfungen. In „Die unmögliche Aufgabe“ landen die Blocker und Herausforderungen, die unfair oder überwältigend wirkten. „Beste Eigeninitiative“ würdigt clevere Workarounds, etwa ein schnelles Skript, das Stunden gespart hat, oder eine gemockte API, mit der das Frontend-Team weiterbauen konnte. „Punkte auf dem Konto“ feiert Erfolge jeder Größe. „Hol dir deinen Preis“ macht aus der Diskussion die Verbesserungen, die das Team beim nächsten Mal gewinnen will. Das Besondere an diesem Format ist, dass kreatives Problemlösen eine eigene Spalte bekommt: Die Workarounds, die unter Druck improvisiert wurden, finden Anerkennung, und die besten davon werden zur gemeinsamen Praxis. Setzt es nach einem intensiven Sprint ein, wenn ihr gerade ein Experiment oder einen Spike abgeschlossen habt, oder wenn euer Team genug von Standard-Retros hat und neben konkreten Maßnahmen auch ein paar Lacher gebrauchen kann.

Taskmaster-Trials-Retrospektive Format

Die unmögliche Aufgabe

Welche Herausforderungen wirkten in diesem Sprint unmöglich oder unfair?

Bitte das Team, die Hindernisse und Aufgaben zu benennen, die überwältigend oder unmöglich wirkten. Halte es spielerisch, wie bei einem Kandidaten, der ratlos auf eine rätselhafte Aufgabenkarte starrt, damit alle Schwierigkeiten zugeben können, ohne dass Schuld verteilt wird. Frag nach Details, damit später Maßnahmen daraus werden können.

Beste Eigeninitiative

Welche cleveren Lösungen oder kreativen Workarounds haben wir hinbekommen?

Diese Prüfung würdigt Einfallsreichtum: das Querdenken, die Hacks und das kreative Problemlösen, mit denen Dinge erledigt wurden. Frag nach, wie jeder Workaround zustande kam, und notiere die, die es wert sind, zur gemeinsamen Praxis zu werden.

Punkte auf dem Konto

Welche großen oder kleinen Erfolge verdienen es, gefeiert zu werden?

In dieser Prüfung gibt es Punkte: für Erfolge, Meilensteine und Momente, auf die man stolz ist. Gib kleinen Erfolgen genauso viel Raum wie großen, denn der Einsatz zählt genauso viel wie das Ergebnis.

Hol dir deinen Preis

Welche Verbesserungen wollen wir beim nächsten Mal gewinnen?

Die letzte Prüfung ist der Preis: die Verbesserungen, die das Team beim nächsten Mal gewinnen will. Haltet sie als konkrete Maßnahmen mit Verantwortlichen fest und haltet die Liste kurz, indem ihr darüber abstimmt, welche sich am meisten lohnen.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Wenn ihr ein Experiment, einen Probelauf oder einen Spike abgeschlossen habt und das Team reflektieren soll, wie es gelaufen ist.
  • Wenn die Stimmung einen Schub braucht und ein paar Lacher dem Team helfen würden, offen zu sprechen.
  • Wenn ruhigere Teammitglieder ein Format mit weniger Druck brauchen, um sich wohl dabei zu fühlen, etwas zu teilen.
  • Nach einem harten oder intensiven Sprint, wenn die Anerkennung von Einsatz und Kreativität genauso wichtig ist wie das Finden von Verbesserungen.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn du jetzt sofort eine bizarre Taskmaster-Aufgabe bekämst, welches verborgene Talent würde dir zum Sieg verhelfen?
  • Was ist der kreativste Workaround, mit dem du je ein Alltagsproblem gelöst hast?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Leite jede Prüfung mit etwas Spielshow-Flair ein, damit das Team locker wird.
  • Achte darauf, dass „Hol dir deinen Preis“ aus den Lachern konkrete Maßnahmen mit Verantwortlichen macht.
  • Begrenze jede Prüfung zeitlich, damit keine einzelne die Sitzung dominiert.
  • Bitte alle, zu jeder Prüfung etwas beizutragen, damit auch die Ruhigeren gehört werden und nicht nur die lautesten Kandidaten.
  • Konzentriere dich bei „Die unmögliche Aufgabe“ auf das Hindernis, nicht auf die Person.
  • Wechselt ab, wer Punkte vergibt oder eine Runde leitet, damit sich die Sitzung wie ein gemeinsames Erlebnis anfühlt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Taskmaster-Trials-Retrospektive?
Es ist eine Retrospektive im Spielshow-Stil, die auf der Comedy-Show Taskmaster basiert. Euer Team durchläuft vier Prüfungen zu Herausforderungen, cleveren Workarounds, Erfolgen und den Verbesserungen, die ihr euch beim nächsten Mal holen wollt.
Wie lange dauert eine Taskmaster-Trials-Retrospektive?
Die meisten Teams sind in 45 bis 60 Minuten fertig: etwa 10 Minuten pro Prüfung plus Zeit, um Ideen zu gruppieren, abzustimmen und Maßnahmen zu vereinbaren.
Wann sollte ich dieses Retrospektiven-Format einsetzen?
Setzt es ein, wenn euer Team genug von Standardformaten hat, nach einem intensiven Sprint einen Schub braucht oder gerade ein Experiment oder einen Spike abgeschlossen hat.
Wie unterscheidet es sich von einer klassischen Start-Stop-Continue-Retrospektive?
Bei Start, Stop, Continue wird alles in Verhaltensweisen sortiert, die sich ändern sollen. Taskmaster Trials ergänzt eine Prüfung für kreative Workarounds (Beste Eigeninitiative), sodass das Team auch aus dem lernt, was improvisiert wurde.
Mindert der spielerische Rahmen die Qualität der Erkenntnisse?
Nicht, wenn ihr die letzte Prüfung ernst nehmt. Der spielerische Rahmen bringt mehr Leute zum Reden, und „Hol dir deinen Preis“ sorgt dafür, dass die Sitzung trotzdem mit konkreten Maßnahmen endet.
Können Remote- und verteilte Teams diese Retrospektive durchführen?
Ja. In TeamRetro können Remote-, Hybrid- und Präsenzteams zu jeder Prüfung Ideen beitragen, über Prioritäten abstimmen und die Ergebnisse in gemeinsame Maßnahmen überführen.
Sind Sie bereit, diese Retrospektive durchzuführen?Probieren Sie diese Retrospektive live aus