Qu'est-ce que la rétrospective Quête fantastique
La rétrospective Quête fantastique raconte votre sprint ou votre projet comme une expédition héroïque. Votre équipe revient sur les trésors amassés, les dragons combattus et les alliés qui l'ont aidée, puis se tourne vers les terres qu'elle n'a pas encore atteintes. Le récit crée un peu de distance entre les personnes et le travail, ce qui permet souvent de dire plus facilement ce qui s'est vraiment passé. Le tableau comporte quatre sujets. Trésors trouvés rassemble les réussites. Dragons affrontés regroupe les problèmes et les blocages. Compagnons d'aventure sert à remercier les personnes, dans l'équipe ou en dehors, qui vous ont aidés. La route à venir est consacrée aux prochaines étapes et aux expérimentations. Derrière le thème se cachent des questions de rétrospective classiques : vous repartez donc toujours avec une courte liste d'actions. Utilisez-la à la fin d'un sprint, après un jalon ou quand votre équipe en a assez du sempiternel tableau « ce qui a bien marché, ce qui n'a pas marché ». Elle convient aux équipes créatives et aux groupes communautaires qui aiment jouer un peu, et ses questions thématiques offrent aux plus discrets une manière simple de prendre la parole.
Format de rétrospective Quête fantastique
Trésors trouvés
Quelles victoires avons-nous récoltées pendant notre quête ?
Les trésors sont les réussites, les accomplissements et les bonnes surprises du sprint. Invitez chacun à citer les petites victoires comme les grandes, et à dire ce qui en fait un trésor. Demandez ensuite ce que l'équipe pourrait faire pour en trouver davantage la prochaine fois.
Dragons affrontés
Quels défis ont menacé notre quête ?
Les dragons sont les blocages, les problèmes et les frustrations que l'équipe a combattus en chemin. Concentrez-vous sur l'obstacle, pas sur les personnes impliquées, pour que chacun ose le nommer. Demandez ensuite ce qu'il faudrait pour vaincre ce dragon la prochaine fois.
Compagnons d'aventure
Qui nous a aidés en chemin et comment les remercier ?
C'est le moment de remercier les alliés, dans l'équipe ou en dehors, qui ont facilité le travail. Demandez à chacun de citer des personnes ou des groupes précis, et le moment où ils sont venus à la rescousse.
La route à venir
Quelles terres et quelles quêtes nous attendent ?
La route à venir couvre les prochaines étapes, les expérimentations et les objectifs pour la suite. Profitez de l'énergie des sujets précédents pour définir des actions concrètes, et convenez de qui porte chacune d'elles.
Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?
- Quand vos rétros s'essoufflent et que l'équipe a besoin d'une nouvelle façon d'aborder les choses.
- À la fin d'un sprint, d'un jalon important ou d'un projet terminé.
- Quand les membres les plus discrets de l'équipe ont besoin d'une question ludique pour se lancer.
- Avec des équipes créatives ou des groupes communautaires qui apprécient un format fondé sur le récit.
Exemples de questions pour brise-glace
- Si vous étiez un personnage de quête fantastique, seriez-vous le guerrier, le magicien, le voleur ou le guérisseur, et pourquoi ?
- Quel pouvoir magique auriez-vous aimé avoir pendant le dernier sprint ?
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Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective
- Plantez le décor d'abord : demandez à chacun d'imaginer le sprint comme une quête avant d'ajouter ses idées.
- Gardez le thème léger. Si quelqu'un préfère un langage simple, ses idées trouvent très bien leur place à côté des idées thématiques.
- Limitez le temps de chaque sujet pour que la narration ne s'éternise pas.
- Dans Dragons affrontés, parlez des problèmes et non des personnes, pour que la discussion reste sans reproches.
- Avant de clôturer, transformez les meilleures idées de La route à venir en actions avec un responsable.
- Faites tourner l'animation pour qu'une personne différente joue le conteur à chaque fois.