Design-Erfolge

Auf welche Designentscheidungen oder Ergebnisse sind wir stolz?

Der neue Onboarding-Flow hat im Test richtig gut abgeschnitten. Die Registrierung ging 40 % schneller.
Fand super, wie schnell wir uns in diesem Sprint auf die Design-Tokens geeinigt haben.
Unsere Research-Ergebnisse haben tatsächlich die Produktrichtung verändert. Ein riesiger Erfolg für UX.
Reibungspunkte

Wo ist unser Designprozess oder unsere Zusammenarbeit ins Stocken geraten?

Das Feedback kam zu spät im Zyklus und hat kurzfristige Nacharbeit erzwungen.
Die Anforderungen haben sich ständig geändert, obwohl die Designs schon festgezurrt waren.
Unsere Review-Meetings haben sich gezogen und endeten selten mit klaren Entscheidungen.
Handwerk & Qualität

Wie können wir die Messlatte für unser Design-Handwerk höher legen?

Wir sollten regelmäßige Design-Critiques machen, um die Qualität hochzuhalten.
Barrierefreiheit muss Teil unserer Definition of Done sein und darf kein Nachgedanke bleiben.
Unser Designsystem driftet auseinander, die Komponenten brauchen ein Audit und eine Aufräumaktion.
Ideen & Experimente

Was sollten wir ausprobieren, um besser zu arbeiten?

Ein wöchentliches asynchrones Design-Review mit geteilten Prototypen ausprobieren.
Vor der Übergabe eine gemeinsame Checkliste für die Komponentenbibliothek einführen.
Einmal im Monat Arbeiten im Portfolio-Stil vorstellen, um sie zu feiern und daraus zu lernen.

Was ist die Designteam-Retrospektive?

Gutes Design hängt genauso davon ab, wie ein Team zusammenarbeitet, wie von Pixeln und Prototypen. Die Designteam-Retrospektive gibt Designerinnen und Designern, Researchern und Design Leads Zeit abseits der Lieferung, um auf ihr Handwerk und ihre Zusammenarbeit zu schauen. Sie fragt nach der Qualität der Designergebnisse und dem Zustand eurer Feedbackkultur, aber auch nach den Systemen, die kreative Arbeit unterstützen oder bremsen. Jede Person trägt ihre Gedanken zu vier Themen bei: Design-Erfolge, Reibungspunkte, Handwerk und Qualität sowie Ideen zum Ausprobieren. Damit sind starke Entscheidungen abgedeckt, die sich zu wiederholen lohnen, Reibung bei Übergaben und Reviews sowie Chancen, das Designsystem und die Tools zu verbessern. Durch Gruppieren und Abstimmen in TeamRetro kommt das Team von verstreuten Beobachtungen zu einer kurzen Liste von Prioritäten und von dort zu Maßnahmen mit klarer Verantwortung. Dank anonymer Beiträge werden auch ruhigere Designer und kritisches Feedback gehört. Ziel ist bessere Designarbeit und eine bessere Designpraxis. Produktdesign-Teams in agilen Squads, Brand-Studios und UX-Research-Gruppen können diese Design-Retrospektive nutzen, um sich auf Qualitätsstandards zu einigen und reibungsloser mit Engineering und Produkt zusammenzuarbeiten. Führt sie am Ende eines Design Sprints, nach einem größeren Launch oder in regelmäßigem Rhythmus durch.

Format der Designteam-Retrospektive

Design-Erfolge

Auf welche Designentscheidungen oder Ergebnisse sind wir stolz?

Dieses Thema würdigt starke Designarbeit und gelungene Zusammenarbeit. Ermutige das Team, konkrete Designentscheidungen, ausgefeilte Interaktionen, Research-Erkenntnisse oder Momente zu nennen, in denen das Handwerk besonders überzeugt hat. Erfolge anzuerkennen stärkt gute Praktiken und das kreative Selbstvertrauen. Frag nach, was den Erfolg möglich gemacht hat, damit er sich wiederholen lässt.

Reibungspunkte

Wo ist unser Designprozess oder unsere Zusammenarbeit ins Stocken geraten?

Nutze diesen Bereich, um Blocker, Engpässe und Frust im Design-Workflow sichtbar zu machen, etwa unklare Anforderungen, spätes Feedback, Probleme mit Tools oder gehetzte Reviews. Halte den Ton konstruktiv und konzentriere dich auf den Prozess statt auf Einzelpersonen. Gruppiere verwandte Themen, um systemische Probleme zu erkennen, die angegangen werden sollten.

Handwerk & Qualität

Wie können wir die Messlatte für unser Design-Handwerk höher legen?

Richte dieses Thema auf die Qualität der Designarbeit und darauf, wie einheitlich sie im Team ist: visueller Feinschliff, Interaktionsdetails, Barrierefreiheit und Nutzung des Designsystems. Bitte das Team, über Standards nachzudenken, darüber, wie Design-Critiques funktionieren, und wo sich das Handwerk verbessern ließe. So bleibt der Blick auf der Arbeit selbst und nicht nur auf dem Prozess.

Ideen & Experimente

Was sollten wir ausprobieren, um besser zu arbeiten?

Dieses zukunftsgerichtete Thema lädt das Team ein, neue Arbeitsweisen, zu testende Tools, einzuführende Rituale oder Verbesserungen der Zusammenarbeit vorzuschlagen. Ermutige zu konkreten, überprüfbaren Ideen, die das Team als Maßnahmen beschließen kann. Nutze die Abstimmung, um die Experimente mit der größten möglichen Wirkung zu priorisieren.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Am Ende eines Design Sprints oder größeren Projekts, um zu prüfen, was im Designprozess funktioniert hat und was nicht.
  • Nach einem großen Launch, um Erkenntnisse zu Handwerk, Übergaben und Zusammenarbeit festzuhalten.
  • In regelmäßigem Rhythmus, um die Feedbackkultur gesund zu halten und die Designqualität stetig zu steigern.
  • Wenn Reibung mit Engineering oder Produkt die Designergebnisse beeinträchtigt.
  • Wenn ihr neue Designer einarbeitet oder euer Designsystem umstellt und euch auf Standards einigen müsst.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn dein Designstil eine Schriftart wäre, welche wäre es und warum?
  • Welches Design (eine App, ein Plakat oder ein Produkt) ist dir in letzter Zeit ins Auge gefallen?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Kritisiert die Arbeit, nicht die Person. Konkretes, freundliches Feedback hält die kreative Kultur gesund.
  • Nutzt anonyme Beiträge, damit auch ruhigere Designer Kritik äußern können, ohne Angst, jemandem auf die Füße zu treten.
  • Ladet ab und zu Engineers und PMs ein, um Reibung bei Übergaben direkt anzugehen.
  • Begrenzt die Zeit pro Thema und stimmt ab, damit sich die Diskussion auf die wichtigsten Themen konzentriert statt auf jeden einzelnen Kommentar.
  • Schließt mit klaren Maßnahmen ab, für die jemand verantwortlich ist, und überprüft sie zu Beginn der nächsten Retro.
  • Gebt den Design-Erfolgen genauso viel Zeit wie den Problemen, damit sich die Session nicht wie eine Liste von Beschwerden anfühlt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Designteam-Retrospektive?
Es ist eine Retrospektive, in der Designer auf ihre jüngste Arbeit und ihre Zusammenarbeit zurückblicken und sich dann auf Verbesserungen einigen. Sie behandelt das Design-Handwerk ebenso wie den Prozess.
Wann sollten wir eine Designteam-Retrospektive durchführen?
Führt sie am Ende eines Design Sprints, nach einem größeren Launch oder alle zwei bis vier Wochen durch. Sie lohnt sich auch, wenn Reibung mit anderen Teams oder Qualitätsprobleme eure Arbeit zu beeinträchtigen beginnen.
Wie lange dauert eine Designteam-Retrospektive?
Für ein typisches Designteam dauern die meisten Sessions 45–60 Minuten. Größere Gruppen oder ereignisreiche Sprints brauchen eventuell bis zu 90 Minuten.
Worin unterscheidet sie sich von einer Sprint-Retrospektive?
Eine Sprint-Retrospektive betrachtet die agile Lieferung im Allgemeinen. Eine Design-Retrospektive konzentriert sich auf Design-Handwerk, Design-Critiques, Designsysteme und die Zusammenarbeit von Designern mit anderen Rollen.
Wer sollte an einer Designteam-Retrospektive teilnehmen?
Das gesamte Designteam, also Produktdesigner, UX-Researcher, Content Designer und Design Leads. Wenn ihr ab und zu Partner aus Engineering oder Produkt einladet, lassen sich Probleme bei Übergaben besser lösen.
Wie stellen wir sicher, dass Maßnahmen tatsächlich umgesetzt werden?
Einigt euch am Ende jeder Session auf klare Maßnahmen und gebt jeder eine verantwortliche Person. Prüft den Fortschritt zu Beginn der nächsten Retrospektive.
Sind Sie bereit, diese Retrospektive durchzuführen?Probieren Sie diese Retrospektive live aus