Pointing Poker für agile Teams
„Pointing Poker“ ist nichts anderes als „Planning Poker“ unter einem anderen Namen: geheime Abstimmungen, eine Offenlegung, ein vereinbarter Story-Point. Führen Sie eine kostenlose „Pointing Poker“-Sitzung in Ihrem Browser durch – ganz ohne Anmeldung.
„Pointing Poker“ ist „Planning Poker“
Dieselbe Runde, anderer Name. Pointing Poker hat seinen Namen von dem „Story Point“ auf der Karte: Das Team schätzt den Umfang eines Elements ein, jeder legt verdeckt eine Karte ab, und die Karten werden gemeinsam aufgedeckt, damit sich niemand an der höchsten Zahl orientiert. Man findet diese Technik auch unter den Bezeichnungen „Poker Planning“ oder „Scrum Poker“; „Planning Poker“ ist der Name, unter dem die Technik im Jahr 2002 veröffentlicht wurde.
Falls Sie sich mit diesem Thema noch nicht auskennen, erfahren Sie im entsprechenden Kapitel des Leitfadens über „Planning Poker“, woher diese Methode stammt und in welchen Fällen sie nicht das geeignete Werkzeug ist. Um zu erfahren, was die Zahlen tatsächlich bedeuten, lesen Sie bitte den Abschnitt über „Story Points“.
So läuft eine Runde „Pointing Poker“ ab
Drei Taktschläge, die pro Element wiederholt werden. Der Wert liegt im zweiten und dritten Taktschlag.
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Lesen Sie die Aufgabenstellung, prüfen Sie die Abnahmekriterien und stellen Sie die Fragen, die zu einer Änderung Ihres Ergebnisses führen würden.
Richten Sie es vertraulich an
Jeder zieht eine Karte aus der vereinbarten Skala. Die Karten bleiben verdeckt, bis die letzte Person abgestimmt hat.
Offenlegen und zustimmen
Alle Karten werden gleichzeitig aufgedeckt und gezählt. Wenn die höchste und die niedrigste Karte voneinander abweichen, ist diese Diskrepanz der Diskussionspunkt, den es zu erörtern gilt, bevor Sie erneut abstimmen.
Wenn die Schätzung über die Sitzung hinaus gültig bleiben soll
Der freie Spielraum reicht aus, um heute ein Backlog zu erstellen. Wenn Sie möchten, dass die Zahlen weiterhin aussagekräftig bleiben, sorgt die Schätzfunktion von TeamRetro dafür, dass sie mit der Arbeit synchronisiert bleiben: Ziehen Sie Elemente direkt aus Ihrem Backlog, wählen Sie das Kartenspiel aus, das Ihr Team bereits verwendet, und synchronisieren Sie die vereinbarten Story-Punkte zurück zu Jira, Azure DevOps, GitHub oder Linear. Retrospektiven, Zustandsüberprüfungen und Schätzungen befinden sich an einem Ort, sodass der von Ihnen geplante Sprint und der Sprint, den Sie nachträglich überprüfen, denselben Datensatz bilden.
Starten Sie die kostenlose Testversion von TeamRetroSehen Sie sich das kostenlose Planning-Poker-Tool an