Pointing Poker für agile Teams
„Pointing Poker“ ist nichts anderes als „Planning Poker“ unter einem anderen Namen: geheime Stimmabgabe, eine Offenlegung, ein vereinbarter Story-Point. Führen Sie eine kostenlose „Pointing Poker“-Sitzung in Ihrem Browser durch – ganz ohne Anmeldung.
„Pointing Poker“ ist „Planning Poker“
Gleiche Runde, anderer Name. „Pointing Poker“ hat seinen Namen von den Story-Punkten auf den Karten: Das Team schätzt den Umfang eines Elements, jeder legt verdeckt eine Karte ab, und die Karten werden gemeinsam aufgedeckt, damit sich niemand an der höchsten Zahl orientiert. Man findet den Begriff auch als „Planning Poker“ oder „Scrum Poker“ geschrieben, und Planning Poker ist der Name, unter dem die Technik im Jahr 2002 veröffentlicht wurde.
Falls Sie sich mit diesem Thema noch nicht auskennen, erfahren Sie im Kapitel des Leitfadens zum Thema Was ist Planning Poker? mehr über dessen Ursprung und darüber, wann es sich nicht als geeignetes Werkzeug erweist. Was die Zahlen konkret bedeuten, erfahren Sie unter Was sind Story Points?.
So läuft eine Runde „Pointing Poker“ ab
Drei Taktschläge, die sich pro Element wiederholen. Der Wert liegt im zweiten und dritten Taktschlag.
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Lesen Sie die Aufgabenstellung, prüfen Sie die Abnahmekriterien und stellen Sie die Fragen, die zu einer Änderung Ihres Ergebnisses führen würden.
Richten Sie es privat aus
Jeder zieht eine Karte aus der vereinbarten Skala. Die Karten bleiben verdeckt, bis die letzte Person abgestimmt hat.
Offenlegen und zustimmen
Alle Karten werden gleichzeitig aufgedeckt und gezählt. Wenn die höchste und die niedrigste Karte voneinander abweichen, ist diese Diskrepanz der Diskussionspunkt, den es zu erörtern gilt, bevor Sie erneut abstimmen.
Wenn die Schätzung über die Sitzung hinaus gültig bleiben soll
Der freie Spielraum reicht aus, um heute ein Backlog zu erstellen. Wenn Sie möchten, dass die Zahl weiterhin aussagekräftig bleibt, sorgt die Schätzung von TeamRetro dafür, dass sie mit der Arbeit Schritt hält: Ziehen Sie Elemente direkt aus Ihrem Backlog, wählen Sie das Kartenspiel, das Ihr Team bereits verwendet, und synchronisieren Sie die vereinbarten Story-Punkte zurück zu Jira, Linear oder GitHub. Retrospektiven, Zustandsüberprüfungen und Schätzungen befinden sich an einem Ort, sodass der von Ihnen geplante Sprint und der Sprint, den Sie nachträglich überprüfen, denselben Datensatz bilden.
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