O que é a técnica dos 5 Porquês?
Os 5 Porquês são uma técnica de análise de causa raiz. Você descreve um problema, pergunta por que ele aconteceu e volta a perguntar por quê a cada resposta, até chegar a uma causa que o time consiga corrigir. A técnica vem do Sistema Toyota de Produção, e o exemplo de 5 porquês do próprio Taiichi Ohno parte de uma máquina parada e passa por um fusível queimado, um rolamento sem lubrificação e um eixo de bomba desgastado até chegar à causa raiz: a bomba não tinha filtro. Este modelo de 5 porquês percorre toda a cadeia em uma única retrospectiva no TeamRetro. Escreva a descrição do problema na primeira coluna e os fatos que você já tem na segunda. Depois, todos respondem ao primeiro porquê, "Por que aconteceu?", na terceira coluna. O time agrupa as respostas e vota na causa mais provável. Na fase de discussão, você abre esse cartão e faz os próximos quatro porquês como uma sequência de comentários nele, com cada resposta sendo uma réplica à anterior. A última réplica é a sua causa raiz, e você a copia para uma ação com responsável e prazo. Os 5 Porquês funcionam melhor quando o problema segue uma linha principal de causa e efeito: um release atrasado, um incidente recorrente, um defeito que escapou dos testes. Seguir uma cadeia até o fim impede que o time se contente com a primeira resposta e tira o foco de quem errou para o que, no processo, permitiu o erro. Quando um problema tem muitas causas contribuintes, mapeie-as primeiro e depois aplique os 5 Porquês às mais prováveis.
Formato de retrospectiva 5 Porquês
Descrição do problema
O que exatamente aconteceu, onde e quando?
Combine uma única descrição do problema antes que alguém adicione uma causa, e mantenha-a em um só cartão. Seja específico: o que aconteceu, onde, quando e qual o tamanho, sem tentar adivinhar a causa. "O release 4.2 saiu com dois dias de atraso" dá ao time algo sobre o que perguntar por quê. "Os releases são uma bagunça" não dá.
O que sabemos
Quais fatos e dados descrevem o problema?
Reúna os fatos antes das causas, como linhas do tempo, métricas, logs, relatos de clientes e o que mudou recentemente. Cada resposta na cadeia de porquês deve se apoiar em algo daqui ou em algo que o time possa verificar. Se faltar um fato, anote e transforme a busca por ele em uma ação.
Por que aconteceu?
O que causou o problema diretamente?
Cada cartão aqui é um primeiro porquê, uma causa direta da descrição do problema. Mantenha as respostas no que aconteceu, não em quem. Depois de agrupar, votem na causa que mais provavelmente explica o problema. Na fase de discussão, abra o cartão mais votado e faça os próximos quatro porquês como uma sequência de comentários, com cada resposta sendo uma réplica à anterior. Se duas respostas fizerem sentido no mesmo nível, responda duas vezes ao mesmo comentário e siga cada ramificação.
Quando utilizar esta retrospectiva
- Um problema continua voltando depois de corrigido, e você quer encontrar a causa que a última correção não resolveu.
- Depois de um incidente, um defeito que escapou ou um prazo perdido, quando o time precisa entender o porquê antes de decidir o que mudar.
- Um item de uma retrospectiva recebeu a maioria dos votos e merece uma análise de verdade em uma sessão própria.
- O problema parece ter uma linha principal de causa e efeito. Se ele tiver muitas causas contribuintes, mapeie-as primeiro com um diagrama de Ishikawa.
Perguntas sugeridas para quebra-gelo
- Qual pequena correção que você fez já resolveu um problema muito maior?
- O que você só entendeu depois de perguntar por quê mais de uma vez?
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Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva
- Combine a descrição do problema em voz alta antes do brainstorm e adicione-a como o único cartão em Descrição do problema. O modelo configura o brainstorm para mostrar as ideias imediatamente, então todos veem cada cartão assim que ele é adicionado. Você pode mudar isso nas configurações da reunião.
- O modelo configura a fase de discussão para discutir todos os itens, assim a descrição do problema e os fatos ficam na tela ao lado da causa mais votada. Você pode mudar isso nas configurações da reunião.
- Conduza a cadeia como uma sequência de comentários na causa mais votada. Esse cartão é o primeiro porquê. Adicione um comentário respondendo "Por que isso aconteceu?", responda a ele com a próxima resposta e continue respondendo. As respostas se aninham em até três níveis, então o cartão, um comentário e três respostas somam cinco porquês.
- Pare quando chegar a uma causa que o time consiga mudar, seja com três porquês ou com sete. Se precisar de um sexto, adicione um novo comentário no cartão que continue a partir da última resposta.
- Pergunte sobre o processo, não sobre a pessoa. Se uma resposta cair em "alguém errou", pergunte por que o processo deixou esse erro passar.
- Transforme a causa raiz em uma contramedida. Abra o menu da última resposta, escolha Copiar para ação e defina um responsável e um prazo para a ação. Revise-a na fase de ações em aberto de uma retrospectiva futura para verificar se a correção funcionou.