Jogo do Avião de Papel
Um bom jogo que explora a melhoria contínua e o fluxo de trabalho lean.
Objetivos de aprendizagem: Fluxo de trabalho lean, mapeamento de fluxo de valor
Tempo de jogo: 60 minutos
Presencial ou Virtual: Ambos
Número de jogadores: 4+ jogadores
Recursos necessários: Papel reciclado ou rascunho
Como funciona o jogo: O objetivo do jogo do avião de papel é dobrar o maior número possível de aviões num determinado período de tempo, mas apenas uma pessoa pode fazer uma dobra de cada vez.
Regras do jogo do Avião de Papel
O objetivo é, como uma equipa, fazer o maior número possível de aviões de papel do mesmo design.
As regras são as seguintes
- Há 3 minutos por iteração e 5 iterações
- Entre elas, há uma retrospectiva de 1 minuto
- Os aviões dobrados devem ter o mesmo design e qualidade.
- Apenas uma pessoa pode dobrar de cada vez. As outras podem fazer outras coisas conforme necessário para o seu design.
Reúne a equipa e fornece os objetivos e instruções.
Pede-lhes para concordarem com o design do avião. Pode ser um design simples com alguns desenhos que consiga voar um metro. Isto inclui um elemento de design, produção e teste de qualidade.
Inicia o processo e cronometra a atividade. Deixa-os jogar e depois regista o número de aviões que cumpriram os requisitos de qualidade. Regista o número de aviões criados.
Agora cronometra a retrospectiva, permitindo que as pessoas mudem a forma como trabalham na próxima ronda. Podem fornecer uma nova estimativa se desejarem.
Repete o processo acima para o maior número possível de iterações, registando o número de cada vez.
Quando todas as iterações estiverem concluídas, faz um debriefing. Podes fazer perguntas como
- Onde notaste que estavas à espera (desperdício)?
- Com que frequência todos estavam envolvidos?
- Que mudanças foram feitas e como afetaram o processo de produção?
- Que aspetos do design poderiam tornar o fluxo mais lento ou mais rápido?
- Como seria este jogo diferente se fosse jogado virtualmente versus presencialmente?
- Como é que os controlos de qualidade desempenharam um papel neste processo?
- Experimentaste o conceito de fluxo?
- Que iteração se destacou?
- Como te sentiste a trabalhar em equipa?
- A liderança mudou durante as iterações?
- O que aprendeste ao jogar este jogo?
Variações do jogo do Avião de Papel
Podes variar este desafio ao
- Cronometrar quanto tempo a equipa levaria para criar um número definido de aviões.
- Aumentar ou diminuir a complexidade do design do avião.
- Introduzir controlo de qualidade no ponto médio do jogo, em vez de no final.
- Aumentar a dificuldade, por exemplo, o avião deve voar pelo menos 2 metros para contar.
4,8 no
Capterra
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