Jogo do Avião de Papel

Um bom jogo que explora a melhoria contínua e o fluxo de trabalho lean.

Objetivos de aprendizagem: Fluxo de trabalho lean, mapeamento de fluxo de valor

Tempo de jogo: 60 minutos

Presencial ou Virtual: Ambos

Número de jogadores: 4+ jogadores

Recursos necessários: Papel reciclado ou rascunho

Como funciona o jogo: O objetivo do jogo do avião de papel é dobrar o maior número possível de aviões num determinado período de tempo, mas apenas uma pessoa pode fazer uma dobra de cada vez.

Regras do jogo do Avião de Papel

O objetivo é, como uma equipa, fazer o maior número possível de aviões de papel do mesmo design.

As regras são as seguintes

  • Há 3 minutos por iteração e 5 iterações
  • Entre elas, há uma retrospectiva de 1 minuto
  • Os aviões dobrados devem ter o mesmo design e qualidade.
  • Apenas uma pessoa pode dobrar de cada vez. As outras podem fazer outras coisas conforme necessário para o seu design.

Reúne a equipa e fornece os objetivos e instruções.

Pede-lhes para concordarem com o design do avião. Pode ser um design simples com alguns desenhos que consiga voar um metro. Isto inclui um elemento de design, produção e teste de qualidade.

Inicia o processo e cronometra a atividade. Deixa-os jogar e depois regista o número de aviões que cumpriram os requisitos de qualidade. Regista o número de aviões criados.

Agora cronometra a retrospectiva, permitindo que as pessoas mudem a forma como trabalham na próxima ronda. Podem fornecer uma nova estimativa se desejarem.

Repete o processo acima para o maior número possível de iterações, registando o número de cada vez.

Quando todas as iterações estiverem concluídas, faz um debriefing. Podes fazer perguntas como

  • Onde notaste que estavas à espera (desperdício)?
  • Com que frequência todos estavam envolvidos?
  • Que mudanças foram feitas e como afetaram o processo de produção?
  • Que aspetos do design poderiam tornar o fluxo mais lento ou mais rápido?
  • Como seria este jogo diferente se fosse jogado virtualmente versus presencialmente?
  • Como é que os controlos de qualidade desempenharam um papel neste processo?
  • Experimentaste o conceito de fluxo?
  • Que iteração se destacou?
  • Como te sentiste a trabalhar em equipa?
  • A liderança mudou durante as iterações?
  • O que aprendeste ao jogar este jogo?

Variações do jogo do Avião de Papel

Podes variar este desafio ao

  • Cronometrar quanto tempo a equipa levaria para criar um número definido de aviões.
  • Aumentar ou diminuir a complexidade do design do avião.
  • Introduzir controlo de qualidade no ponto médio do jogo, em vez de no final.
  • Aumentar a dificuldade, por exemplo, o avião deve voar pelo menos 2 metros para contar.

4,8 no Capterra

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