Todos perdemos o foco de vez em quando. À medida que as retrospectivas se repetem e ficam monótonas, as pessoas começam a entrar no piloto automático e ficam distraídas ou dispersas na retrospectiva. Começam a dar respostas vagas, ficam mal-humoradas ou simplesmente desligam-se completamente por tédio.

É por isso que reunimos esta lista de nove das melhores ideias e jogos de retrospectiva ágil para ajudar a manter a tua equipa envolvida. Estes podem ajudar a apoiar a conexão da equipa, a segurança e a diversão. Trazem foco à sala sem destacar ninguém. Podem até ajudar a trazer alguma diversão à tua reunião!

1. Níveis de energia

Antes de a equipa entrar na retrospectiva, pede a todos que digam em voz alta, escrevam ou usem as mãos para indicar o seu nível de energia atual. Podes ver rapidamente como a equipa se sente e que energia está a ser trazida para a retrospectiva.

5 significa que estás totalmente carregado e pronto para começar. 1 significa que estás presente mas esgotado e sem energia.

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Este jogo é um aquecimento perfeito para a ideia de retrospectiva Níveis de Energia, que ajuda as pessoas a partilhar o que as energizou e o que as esgotou no último sprint.

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Este jogo pode destacar o que está a motivar a tua equipa. As suas respostas dão-te uma visão sobre as coisas que lhes dão energia para que possas tentar replicar isso no futuro. Da mesma forma, saber o que precisam para recarregar pode definir o próximo sprint na direção certa.

2. Órbita de afirmações

Órbita de Afirmações é um jogo de retrospectiva divertido que pode fazer uma equipa ágil mover-se… literalmente! Isto pode ser usado de forma interativa tanto para reuniões online como presenciais.

Um objeto é colocado no meio da sala com os membros da equipa à sua volta. Se estiveres online, a câmara pode funcionar como o objeto.

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As afirmações são lidas em voz alta, com os membros da equipa convidados a mover-se em direção ao objeto se concordarem com ela e afastar-se do objeto se discordarem. O tamanho do passo que dão deve refletir o grau em que concordam ou discordam.

Aqui estão alguns exemplos ou podes fazer com que as pessoas se revezem e digam a sua própria afirmação.

  • O último sprint correu sem problemas.
  • Todos conseguiram completar as suas tarefas com a qualidade certa e no momento certo.
  • Conseguimos demonstrar uma velocidade melhorada.
  • Não houve erros, retrabalho ou impedimentos.
  • Trabalhámos bem como equipa e criámos valor.
  • Agimos de acordo com os nossos Valores Scrum.
  • Estamos a trabalhar e a agir de acordo com os nossos acordos de equipa

À medida que as pessoas se movem para trás e para a frente, isto permite-te ver onde as pessoas estão mais afastadas. Isto pode ser seguido de uma discussão.

Depois, podes alinhar isto com um tema de retrospectiva. Por exemplo, podes construir coesão de equipa e batalhar épicos com a retrospectiva Super-Herói. Se os valores e acordos de equipa não estão a ser vivenciados, então a retrospectiva Valores Scrum pode ser o caminho a seguir.

3. Retrospectiva Veleiro

Se o teu último sprint deixou a equipa a sentir-se perdida no mar e a esperar por uma navegação tranquila no próximo, então embarca nesta ideia de retrospectiva divertida. A retrospectiva Veleiro foi concebida para ajudar a tua tripulação a refletir sobre o último sprint e traçar um rumo de sucesso para o futuro. Isto pode ajudá-los a lembrar a visão e planear com base no que já aprenderam e a desenvolver uma mentalidade mais positiva.

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Como todos os bons marinheiros, precisam de considerar as suas condições. O vento (o que os move para a frente), as rochas (os riscos que podem enfrentar), o sol (o que os faz sentir bem), as âncoras (o que pode atrasar as coisas ou pará-las completamente) e, claro, para onde se dirigem.

Esta ideia de retrospectiva pode ser útil quando a tua equipa está com dificuldade em ver o panorama geral ou está a iniciar um novo épico ou projeto. Ajuda-os a focar no seu objetivo e traçar um rumo para o alcançar!

4. Retrospectiva Estrela-do-Mar

Se estás a achar as tuas retrospectivas um festival de conversa, sem ação ou compromisso, então este formato orientado para a ação pode ser o caminho a seguir.

A ideia de retrospectiva Estrela-do-Mar ajuda as equipas a pensar sobre o grau em que ações e atividades são mais eficazes na criação de valor e coesão de equipa.

É diferente de ideias de retrospectiva mais tradicionais porque, em vez de apenas listar o que aconteceu no último sprint, a equipa é encorajada a ser mais específica e pensar sobre práticas que estão a gerar valor. Também pode ajudar os membros da equipa a obter uma visão sobre a perceção uns dos outros dessas práticas.

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Além de pensar sobre o que devem começar e parar de fazer, a equipa pensa sobre o que poderia fazer mais e menos. Também definem o que devem continuar a fazer. Desta forma, a ideia de retrospectiva Estrela-do-Mar pode ajudar uma equipa a decidir quais das suas práticas devem ter mais ou menos energia direcionada para elas. Pode ser uma ótima maneira de ajudar uma equipa a afastar-se de práticas prejudiciais sem que sintam que estão a parar de repente.

É melhor realizar uma Estrela-do-Mar depois de algumas retrospectivas terem acontecido. Desta forma, a equipa tem um período de atividade para olhar para trás e comparar.

5. ESVP

Como perguntas às pessoas como se estão a sentir sem perguntar às pessoas como se estão a sentir?

Realizas um ESVP.

O ESVP foi concebido para envolver e focar os participantes na retrospectiva. Ao mesmo tempo, obtém uma visão sobre as atitudes dos participantes em relação à própria reunião de retrospectiva ágil.

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ESVP significa ‘Exploradores, Compradores, Turistas e Prisioneiros’. Os participantes indicam com qual das quatro personas mais se identificam naquele momento. São convidados a escolher entre –

Um explorador – Vai mergulhar e descobrir coisas novas

Um comprador – Vai ver o que pode ser adquirido

Um turista – Vai relaxar e desligar

Um prisioneiro – Não quer estar ali

Preparar o cenário com um ESVP pode ajudar um Scrum Master a avaliar as atitudes das pessoas na sala. Isto permite-lhes moldar os próximos passos e ajuda todos a aproveitar ao máximo o tempo da reunião.

Um ESVP pode dar a todos uma visão sobre as motivações atuais do grupo. Isto significa que vais tirar mais proveito da tua reunião porque podes ver as atitudes e expectativas das pessoas presentes e ajustar a tua abordagem.

6. Rosa, Botão, Espinho

As rosas não são apenas para o Dia dos Namorados ou ocasiões especiais. O aroma doce da rosa pode às vezes mascarar os espinhos que servem para protegê-las.

A ideia de retrospectiva Rosa, Botão, Espinho joga com esta metáfora. Ajuda uma equipa a identificar os resultados positivos (Rosa), as oportunidades (Botão) e as dores (Espinho) do último sprint.

Este jogo lembra a tua equipa de abordar os desafios como obstáculos geríveis que vêm junto com a entrega de valor. Passar pelos espinhos, nutrir botões e depois colher as flores é o objetivo deste jogo.

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7. O bingo anti-padrão de retrospectiva

Este jogo faz com que a equipa tome consciência de coisas que podem impactar negativamente uma retrospectiva e fique ativamente à procura delas durante uma retrospectiva. Inspirado por Ben Linders, este jogo pode ser exatamente o que é preciso para ajudar a abordar problemas sem fazer as pessoas sentirem-se destacadas.

Cada membro da equipa recebe um cartão de bingo que inclui anti-padrões de retrospectiva. Isto inclui coisas como distrações, saltar para soluções, culpar o processo, falta de itens de ação. O quadrado central é um curinga, ou podes adicionar o teu próprio anti-padrão.

À medida que a equipa passa pela retrospectiva, podem marcar coisas que notaram no seu cartão. No final da retrospectiva, as pessoas podem ver se marcaram 5 seguidos. Podes fazer com que as pessoas gritem “Bingo!” durante o jogo, mas isto também pode servir como uma distração.

Este jogo de retrospectiva é ótimo para ajudar as equipas a redefinir os seus comportamentos, ou simplesmente introduzir uma boa etiqueta de reunião. Também pode ser uma forma divertida de ensinar novas equipas que hábitos devem evitar.

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8. Retrospectiva Sherlock

Se tens uma equipa de entusiastas de mistérios, experimenta a ideia de retrospectiva Sherlock para a tua próxima reunião. É especialmente útil se a equipa precisa de desvendar a causa de um sprint particularmente intrigante. Envolver uma equipa pode nem sempre ser sobre diversão. Pode ser sobre os aspetos de resolução de problemas, lógicos e sentir a sensação de realização ao resolver um problema difícil.

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A equipa olha para o último sprint como um mistério. Listam que casos foram fechados e as pistas que os ajudaram. Definem o que acharam elementar, bem como que enigmas permanecem.

Desta forma, como Sherlock, os membros da equipa são encorajados a deixar a emoção de lado e apenas olhar para os factos. Esta retrospectiva fácil pode ser uma forma útil de encorajar as equipas a desempacotar problemas complicados com calma e lógica enquanto geram ideias.

9. GIF Me a Break!

Este jogo de retrospectiva é simples, rápido e divertido. Funciona especialmente bem com equipas ágeis remotas online.

Mesmo antes de a equipa entrar na retrospectiva em si, cada pessoa é convidada a encontrar e partilhar um GIF que represente o último sprint. O GIF que partilham pode ser bastante atual, usar um clássico como https://giphy.com/. Cada pessoa escolhe um gif e depois partilha os seus ecrãs para explicar por que escolheu esse gif.

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GIF Me a Break é uma forma divertida de um Scrum Master obter uma visão sobre o que a equipa pensou do último sprint sem ter de lhes perguntar diretamente. É também uma forma de injetar alguma diversão na reunião após um sprint particularmente desafiante.

Dicas bónus para realizar ótimas ideias e jogos de retrospectiva

  • Mantém-nos inclusivos

Ao escolher uma ideia de retrospectiva, certifica-te de que é uma que toda a equipa pode desfrutar. Mantém em mente a linguagem, acessibilidade e os antecedentes das pessoas. A forma mais simples de fazer isto pode ser perguntar-lhes qual gostariam de experimentar.

  • Enquadra a retrospectiva com diversão

Usar jogos é uma ótima forma de construir conexão de equipa. Certificar-te de que estão limitados ao início e fim da retrospectiva é uma ótima forma de garantir que não se tornam uma distração e que a tua retrospectiva ainda é significativa e valiosa.

  • Timebox

Seja uma ótima ideia de retrospectiva ou um jogo fantástico, fazer timebox do jogo é um princípio importante em Agile que também pode ser praticado enquanto ainda se torna a retrospectiva valiosa e divertida.

  • Mantém-no relevante

Escolher um tema, tópico ou problema que seja relevante para a tua equipa é o que os mantém envolvidos. Não confies simplesmente num tema. No final do dia, garantir que as pessoas conseguem relacionar-se com a discussão é o que vai impulsionar o envolvimento.

Queres mais?

Consulta o nosso Guia de Retrospectiva do Scrum Master onde analisamos que jogos ágeis as equipas jogam para as ajudar a aprender e crescer. Também podes ir aos nossos artigos de blog ágil para algumas ideias de retrospectiva divertidas e fáceis.

O TeamRetro permite-te criar Retrospectivas Agile envolventes e eficazes. Cria e personaliza os teus próprios modelos, explora a felicidade da equipa e cria ações para melhoria contínua.