Los precios de RetroTeam se estructuran por niveles, y tanto el tamaño del equipo (límites de usuarios) como el uso de IA (créditos) pueden afectar a lo que paga. Si supera el límite de usuarios de su plan, por lo general deberá actualizar a un nivel superior. Si se agotan los créditos de IA, las funciones de IA se detienen hasta que los créditos se restablezcan (si procede) o se actualice el espacio de trabajo.

TeamRetro está diseñado para un uso predecible y escalable. En lugar de una tarificación muy limitada por topes de usuarios y uso de IA basado en créditos, la tarificación de TeamRetro está estructurada para respaldar la adopción continua por parte del equipo y las retrospectivas periódicas, sin que los equipos se sientan obligados a actualizar solo porque más personas necesitan acceso o porque el uso de IA se dispare. Esto facilita la elaboración de presupuestos y hace que los costes sean más estables a medida que crece el uso.