Modèle de diagramme en arête de poisson (Ishikawa)

Découvre les causes racines, génère des changements durables — Résous les problèmes plus intelligemment avec l’analyse des causes racines

Qu’est-ce que l’analyse des causes racines en arête de poisson (Ishikawa) ?

Un diagramme en arête de poisson, également connu sous le nom d’Ishikawa ou diagramme de cause à effet, est un outil de résolution de problèmes créé par Dr Kaoru Ishikawa, un théoricien japonais de l’organisation et expert en gestion de la qualité dans les années 1960.

Cette technique puissante va au-delà des solutions rapides, guidant les équipes pour découvrir les problèmes fondamentaux derrière les problèmes récurrents et favoriser des améliorations durables. Le diagramme en arête de poisson se compose de trois parties principales :

  • L’énoncé du problème – C’est le point central ou la tête du poisson et c’est le problème clé à résoudre.
  • Les catégories – Ce sont les principales pistes d’investigation ou l’arête centrale du poisson.
  • Les causes potentielles – Ce sont les causes potentielles individuelles ou les arêtes du poisson.

Le modèle en arête de poisson (Ishikawa) de TeamRetro fournit aux équipes Agile un modèle simple pour analyser les problèmes, découvrir les causes racines et mettre en œuvre des solutions durables. Que tu cherches à améliorer la qualité, rationaliser les processus ou stimuler le développement de produits, ce modèle permet une approche structurée et visuelle de la résolution collaborative de problèmes. Les équipes peuvent regrouper les idées, voter sur les causes potentielles clés et identifier les actions à entreprendre pour résoudre le problème.

Un exemple d’analyse des causes racines en arête de poisson

Définis le problème : Crée un modèle avec le problème clé comme titre.

Identifie les catégories clés : Les catégories courantes, comme les Personnes, les Processus, la Technologie et l’Environnement, servent de guides. Tu peux les laisser vides au début si tu veux des idées ouvertes, ou guider la réflexion avec des catégories communes. Le modèle de TeamRetro est personnalisable, te permettant d’ajouter, supprimer ou modifier les catégories en fonction des discussions.Dans cet exemple, le problème concerne la dérive du périmètre qui entraîne des retards, des frustrations et des coûts accrus. Les catégories “arêtes” pourraient inclure :

Système

Quelles technologies, logiciels ou outils pourraient affecter la performance ou les résultats de notre équipe ?

Processus

Quels flux de travail ou séquences d’activités causent des retards ou des inefficacités dans notre travail ?

Formulaires

Quels problèmes avec nos modèles ou notre documentation pourraient impacter la clarté ou la précision ?

People

Quels facteurs liés aux compétences individuelles ou d’équipe, à la communication ou aux rôles affectent notre succès ?

Politiques

Quelles directives ou règles pourraient être mal alignées avec nos pratiques réelles ou créer des défis ?

Lieu

Quels aspects de notre espace de travail physique ou virtuel pourraient impacter notre collaboration ou productivité ?

Questions d’icebreaker suggérées pour l’analyse des causes racines en arête de poisson

  • Si tu pouvais résoudre instantanément un problème avec une baguette magique, quel serait-il ?
  • Quel est le dernier petit changement que tu as fait dans ta routine personnelle ou professionnelle qui a eu un grand impact ?
  • Quel est l’outil ou la ressource qui rendrait notre travail plus facile ou plus efficace ?

Idées et conseils pour ton analyse des causes racines en arête de poisson (Ishikawa)

  • Définis clairement le problème : Commence par articuler le problème spécifique auquel ton équipe est confrontée. Cette clarté assure que tous les participants ont une compréhension commune et peuvent concentrer leur analyse efficacement.
  • Fais un brainstorming des facteurs contributifs : Sous chaque catégorie principale, fais un brainstorming collaboratif des facteurs potentiels qui pourraient causer le problème. Encourage un dialogue ouvert pour découvrir les causes sous-jacentes qui peuvent ne pas être immédiatement apparentes.
  • Encourage les perspectives diverses : Recueille les contributions des membres de l’équipe de différents rôles ou domaines d’expertise. Des points de vue différents peuvent révéler des causes racines qui pourraient autrement être négligées, fournissant une analyse plus complète.
  • Concentre-toi sur les faits, pas les opinions : Pendant le brainstorming, guide l’équipe pour baser les observations sur des données et des faits dans la mesure du possible. Cette approche réduit les biais et garantit que les causes identifiées sont ancrées dans la réalité, menant à des solutions plus ciblées.
  • Analyse et priorise : Une fois toutes les causes potentielles identifiées, discute de leur impact et de leur probabilité. Priorise (par le vote) ces causes pour te concentrer sur les plus significatives qui, une fois traitées, mèneront à des améliorations significatives.
  • Identifie les catégories majeures : Détermine les catégories principales qui pourraient contribuer au problème. Les catégories courantes incluent les Personnes, les Processus, les Outils et l’Environnement. Elles servent de branches principales de ton diagramme en arête de poisson.
  • Développe des solutions actionnables : Pour chaque cause priorisée, fais un brainstorming des étapes actionnables que l’équipe peut prendre pour atténuer ou éliminer le problème. Attribue des responsabilités et fixe des délais pour assurer la responsabilisation et le progrès.
  • Explore l’ajout de la technique des “5 Pourquoi” : Pour chaque facteur clé contributif, demande “Pourquoi ?” jusqu’à cinq fois pour creuser encore plus. Cette méthode aide à découvrir des problèmes plus profonds qui peuvent ne pas être apparents au premier coup d’œil, améliorant l’efficacité du diagramme en arête de poisson.

Comment exécuter une analyse des causes racines en arête de poisson (Ishikawa) dans TeamRetro

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Idées liées au groupe
Glissez-déposez des idées connexes pour les combiner et faciliter le vote. TeamRetro peut aussi suggérer automatiquement des idées similaires, te faisant gagner du temps précieux, à toi et à ton équipe.
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Voter de manière indépendante pour éviter l’ancrage
Chaque membre de l’équipe vote sur ce qu’il aimerait le plus discuter. Les résultats ne seront pas affichés pour tout le monde tant que vous n’aurez pas atteint le stade de la discussion.
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