{"id":56567,"date":"2026-05-01T09:08:38","date_gmt":"2026-05-01T01:08:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.teamretro.com\/aprenda-sobre-os-principios-agile-com-os-jogos-da-moeda-aviao-de-papel-devops-e-muito-mais\/"},"modified":"2026-05-01T09:08:38","modified_gmt":"2026-05-01T01:08:38","slug":"aprenda-sobre-os-principios-agile-com-os-jogos-da-moeda-aviao-de-papel-devops-e-muito-mais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.teamretro.com\/pt-br\/aprenda-sobre-os-principios-agile-com-os-jogos-da-moeda-aviao-de-papel-devops-e-muito-mais\/","title":{"rendered":"Aprenda sobre os princ\u00edpios Agile com os jogos da Moeda, Avi\u00e3o de Papel, DevOps e muito mais."},"content":{"rendered":"<p><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1248px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><p>Os jogos Agile s\u00e3o uma \u00f3tima forma de deixar seu time familiarizado e praticar os principais princ\u00edpios do desenvolvimento de software Agile. Eles criam um espa\u00e7o seguro para os times explorarem sua criatividade, resolu\u00e7\u00e3o de problemas e comunica\u00e7\u00e3o de um jeito divertido. Quer saber mais sobre o que faz esses jogos funcionarem?   <a href=\"https:\/\/www.teamretro.com\/scrum-masters-retrospective-guide\/agile-games-facilitate-team-building\">Leia mais aqui.<\/a><\/p>\n<p>Aqui est\u00e3o alguns dos melhores jogos Agile que voc\u00ea pode conduzir com seu time Scrum. H\u00e1 op\u00e7\u00f5es para times presenciais, remotos ou h\u00edbridos. Cada um vem com um conjunto de instru\u00e7\u00f5es pensado para ajudar voc\u00ea a facilitar o jogo e extrair os principais aprendizados do time. Dividimos os jogos em \u00e1reas espec\u00edficas para ajudar voc\u00ea a escolher melhor o que mais combina com seu time.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1248px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-text fusion-text-2\"><h2>Melhores jogos Agile para princ\u00edpios Agile<\/h2>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1248px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-border-color:#ffffff;--awb-border-style:solid;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:-40px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-tabs fusion-tabs-1 clean sports_tab vertical-tabs icon-position-left mobile-mode-accordion\" style=\"--awb-title-border-radius-top-left:0px;--awb-title-border-radius-top-right:0px;--awb-title-border-radius-bottom-right:0px;--awb-title-border-radius-bottom-left:0px;--awb-alignment:start;--awb-inactive-color:#e0e0e0;--awb-background-color:rgba(3,169,244,0.58);--awb-border-color:#c9c9c9;--awb-active-border-color:#52b5d0;\"><div class=\"nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li class=\"active\" role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-f2a87aac8664b9d03b8\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\" id=\"fusion-tab-f2a87aac8664b9d03b8\" href=\"#tab-f2a87aac8664b9d03b8\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Ball Point Game<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\" href=\"#tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo do Avi\u00e3o de Papel <\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-0942e37822bf70e8ab8\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-0942e37822bf70e8ab8\" href=\"#tab-0942e37822bf70e8ab8\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo da Barra de Chocolate<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-f703e590e1fd0a7ed54\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-f703e590e1fd0a7ed54\" href=\"#tab-f703e590e1fd0a7ed54\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo da Moeda<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-0c61a77378c5c024a47\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-0c61a77378c5c024a47\" href=\"#tab-0c61a77378c5c024a47\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo do Marshmallow<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-0e40b175fde3fdd2cb1\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-0e40b175fde3fdd2cb1\" href=\"#tab-0e40b175fde3fdd2cb1\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Quanto tempo leva para fazer uma x\u00edcara de ch\u00e1<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-62b398342d3b2aef407\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-62b398342d3b2aef407\" href=\"#tab-62b398342d3b2aef407\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">O Jogo do Nome Multitarefa (Henrik Kniberg)<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-c1fe49081ca97aa556e\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-c1fe49081ca97aa556e\" href=\"#tab-c1fe49081ca97aa556e\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">LEGO Flow<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-dfeabd3d31694ca927b\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-dfeabd3d31694ca927b\" href=\"#tab-dfeabd3d31694ca927b\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo de Retrospectiva com Lego<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-9a3da2f1dc9a4cac998\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-9a3da2f1dc9a4cac998\" href=\"#tab-9a3da2f1dc9a4cac998\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo Pizza Kanban<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-1cab5fe07e9174d3cbb\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-1cab5fe07e9174d3cbb\" href=\"#tab-1cab5fe07e9174d3cbb\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Batalha Naval Agile<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-57942d2b2c814cb40d2\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-57942d2b2c814cb40d2\" href=\"#tab-57942d2b2c814cb40d2\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo de XP<\/h4><\/a><\/li><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-429b4aa8c2ff02c582c\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"fusion-tab-429b4aa8c2ff02c582c\" href=\"#tab-429b4aa8c2ff02c582c\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Sonho DevOps<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-content\"><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li class=\"active\" role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-f2a87aac8664b9d03b8\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\" id=\"mobile-fusion-tab-f2a87aac8664b9d03b8\" href=\"#tab-f2a87aac8664b9d03b8\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Ball Point Game<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix in active\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-f2a87aac8664b9d03b8\" id=\"tab-f2a87aac8664b9d03b8\">\n<h3>Ball Point Game<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone wp-image-7873 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/ball-point-game-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/ball-point-game-teamretro-150x150.png\" alt=\"ball-point-game-teamretro-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/ball-point-game-teamretro-66x66.png 66w, 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cont\u00ednua.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizagem: Processo de produ\u00e7\u00e3o Agile e trabalho iterativo<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 60 minutos<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 4+ jogadores<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: bolinhas de pingue-pongue \u2014 multicoloridas podem ser divertidas.<\/p>\n<p>Como o jogo funciona:<\/p>\n<p>O objetivo do Ball Point \u00e9 ajudar a equipe Scrum a navegar melhor em projetos \u00e1geis. Ao compreender o processo de produ\u00e7\u00e3o \u00e1gil, a equipe pode apreciar a import\u00e2ncia da auto-organiza\u00e7\u00e3o, do fluxo e do trabalho iterativo. <\/p>\n<p><strong>Regras do jogo de bola Agile<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo \u00e9, como uma \u00fanica equipe, passar o maior n\u00famero poss\u00edvel de bolas pelo sistema em 3 sprints.<\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 3 minutos por itera\u00e7\u00e3o e 5 itera\u00e7\u00f5es<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Entre elas, h\u00e1 uma retrospectiva de 1 minuto<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A bola precisa come\u00e7ar e terminar com a mesma pessoa<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A bola deve passar por todos na equipe<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A bola deve ter tempo de voo<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ela n\u00e3o pode ser passada para a pessoa ao lado.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se a bola cair, n\u00e3o conta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Pede para que estimem quantas bolas conseguir\u00e3o passar em cada itera\u00e7\u00e3o. Podes fazer uma estimativa no in\u00edcio do ciclo e outra estimativa curta entre cada itera\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>Inicia o processo e cronometra a atividade. Deixa que joguem e, em seguida, registra o n\u00famero de bolas transferidas. Registra a pontua\u00e7\u00e3o e depois cronometra a retrospectiva, permitindo que mudem a forma como o jogo \u00e9 jogado. Eles podem ent\u00e3o criar novas estrat\u00e9gias, bem como novas estimativas.   <\/p>\n<p>Repita o processo acima pelo maior n\u00famero de itera\u00e7\u00f5es poss\u00edvel, registrando a pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Quando todas as itera\u00e7\u00f5es estiverem conclu\u00eddas, faz um debriefing. Podes fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Como foi a tua experi\u00eancia no jogo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como as itera\u00e7\u00f5es diferiram entre si?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais mudan\u00e7as voc\u00eas fizeram e que efeito elas tiveram?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qual foi a import\u00e2ncia das retrospectivas? O que teria acontecido se n\u00e3o houvesse tempo, ou se houvesse mais ou menos tempo para refletir? <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qu\u00e3o diferente foi a \u00faltima itera\u00e7\u00e3o da primeira?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Experimentaste o conceito de fluxo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que itera\u00e7\u00e3o se destacou?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como te sentiste a trabalhar em equipa?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A lideran\u00e7a mudou durante as itera\u00e7\u00f5es?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que aprendeste ao jogar este jogo?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do jogo de bola Agile<\/strong><\/p>\n<p>Podes aumentar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Agrupar os grupos grandes em menores e criar zonas onde as pessoas podem ficar.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Criar regras sobre quais bolas coloridas ou numeradas devem ir primeiro<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Criar um pouco de caos ao pedir que as pessoas troquem de posi\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\" href=\"#tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo do Avi\u00e3o de Papel <\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\" id=\"tab-7f1f9bd16a797fa5c3d\">\n<h3>Jogo do Avi\u00e3o de Papel<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone wp-image-7874 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-150x150.png\" alt=\"paper-plane-game-teamretro-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-768x768.png 768w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro-800x800.png 800w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paper-plane-game-teamretro.png 1024w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Um bom jogo que explora melhoria cont\u00ednua e fluxo de trabalho Lean.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: fluxo de trabalho Lean, mapeamento do fluxo de valor<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 60 minutos<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 4+ jogadores<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: papel reciclado ou papel de rascunho<\/p>\n<p>Como o jogo funciona:<\/p>\n<p>O objetivo do jogo do avi\u00e3o de papel \u00e9 dobrar o m\u00e1ximo de avi\u00f5es poss\u00edvel em um per\u00edodo determinado, mas apenas uma pessoa pode fazer uma dobra por vez.<\/p>\n<p><strong>Regras do jogo do Avi\u00e3o de Papel<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo \u00e9, como uma equipa, fazer o maior n\u00famero poss\u00edvel de avi\u00f5es de papel do mesmo design.<\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 3 minutos por itera\u00e7\u00e3o e 5 itera\u00e7\u00f5es<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Entre elas, h\u00e1 uma retrospectiva de 1 minuto<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os avi\u00f5es dobrados devem ter o mesmo design e qualidade.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Apenas uma pessoa pode dobrar de cada vez. As outras podem fazer outras coisas conforme necess\u00e1rio para o seu design. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Pede-lhes para concordarem com o design do avi\u00e3o. Pode ser um design simples com alguns desenhos que consiga voar um metro. Isto inclui um elemento de design, produ\u00e7\u00e3o e teste de qualidade.  <\/p>\n<p>Inicia o processo e cronometra a atividade. Deixa-os jogar e depois regista o n\u00famero de avi\u00f5es que cumpriram os requisitos de qualidade. Regista o n\u00famero de avi\u00f5es criados.  <\/p>\n<p>Agora cronometra a retrospectiva, permitindo que as pessoas mudem a forma como trabalham na pr\u00f3xima ronda. Podem fornecer uma nova estimativa se desejarem. <\/p>\n<p>Repete o processo acima para o maior n\u00famero poss\u00edvel de itera\u00e7\u00f5es, registando o n\u00famero de cada vez.<\/p>\n<p>Quando todas as itera\u00e7\u00f5es estiverem conclu\u00eddas, faz um debriefing. Podes fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Onde notaste que estavas \u00e0 espera (desperd\u00edcio)?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Com que frequ\u00eancia todos estavam envolvidos?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que mudan\u00e7as foram feitas e como afetaram o processo de produ\u00e7\u00e3o?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que aspetos do design poderiam tornar o fluxo mais lento ou mais r\u00e1pido?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como seria este jogo diferente se fosse jogado virtualmente versus presencialmente?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como \u00e9 que os controlos de qualidade desempenharam um papel neste processo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Experimentaste o conceito de fluxo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que itera\u00e7\u00e3o se destacou?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como te sentiste a trabalhar em equipa?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A lideran\u00e7a mudou durante as itera\u00e7\u00f5es?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que aprendeste ao jogar este jogo?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do jogo do Avi\u00e3o de Papel<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Cronometrar quanto tempo a equipa levaria para criar um n\u00famero definido de avi\u00f5es.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Aumentar ou diminuir a complexidade do design do avi\u00e3o.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Introduzir controle de qualidade no meio do jogo, em vez de no final.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Aumentar a dificuldade, por exemplo, o avi\u00e3o deve voar pelo menos 2 metros para contar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-0942e37822bf70e8ab8\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-0942e37822bf70e8ab8\" href=\"#tab-0942e37822bf70e8ab8\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo da Barra de Chocolate<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-0942e37822bf70e8ab8\" id=\"tab-0942e37822bf70e8ab8\">\n<h3>Jogo da Barra de Chocolate<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7875\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-150x150.png\" alt=\"chocolate-bar-game-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-768x768.png 768w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game-800x800.png 800w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/chocolate-bar-game.png 1024w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Torna-te um product owner e recebe feedback sobre a tua barra de chocolate ideal.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: ownership de produto, feedback iterativo, valor para o cliente<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 60 minutos<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 3+ pessoas<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: papel reciclado ou papel de rascunho<\/p>\n<p>Como o jogo funciona:<\/p>\n<p>O objetivo do jogo Agile Chocolate Bar \u00e9 criar a barra de chocolate mais atraente poss\u00edvel para seus clientes.<\/p>\n<p>Regras do jogo Agile da Barra de Chocolate<\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 uma simula\u00e7\u00e3o de Scrum em que voc\u00ea precisa criar uma barra de chocolate que seja a mais atraente para seus clientes dentro de um conjunto de restri\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Para cada time, deve haver um Product Owner designado. Caso contr\u00e1rio, em um grupo pequeno, cada pessoa tamb\u00e9m \u00e9 um product owner. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 uma ronda de itera\u00e7\u00e3o (3 minutos) e uma ronda de feedback (1 min) para cada fase.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 pelo menos 3 fases.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Defina um cron\u00f4metro de 3 minutos e cada equipe ou pessoa cria um exemplo de uma barra de chocolate que acha que seus clientes adorariam. Eles podem desenhar isso com o m\u00e1ximo ou o m\u00ednimo de detalhes poss\u00edvel para o \u201cPrato de DOD (Definition of Done, ou Feito e entregue)\u201d . <\/p>\n<p>Depois t\u00eam 1 minuto para apresentar o que t\u00eam no seu prato e receber feedback do resto do grupo, que vai atuar como clientes. Os clientes podem solicitar altera\u00e7\u00f5es ou simplesmente fornecer feedback. <\/p>\n<p>Com base no feedback, eles ent\u00e3o redesenham a barra de chocolate para ser apresentada no \u201cPlate of DOD\u201d.<\/p>\n<p>Cada fase \u00e9 repetida at\u00e9 o tempo atribu\u00eddo terminar.<\/p>\n<p>Assim que todas as fases estiverem conclu\u00eddas, faz um debriefing. Podes fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Como decidiste como desenhar a tua barra de chocolate em cada fase?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qu\u00e3o \u00fatil foi o feedback dos clientes e como melhoraste o feedback solicitado em cada ronda?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como mediste o valor da barra de chocolate para o cliente cada vez para fazer melhorias?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se n\u00e3o mediste o valor para o cliente, por que n\u00e3o?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como o feedback que voc\u00ea recebeu influenciou o design da barra de chocolate?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que compromissos tiveste de encontrar no design?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que propor\u00e7\u00e3o dos clientes satisfizeste no final?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Terias comprado pessoalmente esta barra de chocolate?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Houve alguma funcionalidade adicionada que n\u00e3o veio do feedback dos clientes?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Foram aplicados processos agile no jogo, como backlog, vota\u00e7\u00e3o por pontos ou prototipagem?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que mais aprendeste com esta atividade que querias partilhar?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do jogo da Barra de Chocolate<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Adicionar uma pontua\u00e7\u00e3o de cada cliente em cada ronda sobre a sua probabilidade de comprar a barra de chocolate.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Permitir ou n\u00e3o permitir que a equipa de design ou\u00e7a as sess\u00f5es de feedback dos clientes (por exemplo, apenas o product owner recebe o feedback).<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Adicionar restri\u00e7\u00f5es ao design do chocolate, como materiais ou tamanho.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-f703e590e1fd0a7ed54\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-f703e590e1fd0a7ed54\" href=\"#tab-f703e590e1fd0a7ed54\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo da Moeda<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-f703e590e1fd0a7ed54\" id=\"tab-f703e590e1fd0a7ed54\">\n<h3>Jogo da Moeda<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7876\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-150x150.png\" alt=\"coin-game-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/coin-game.png 700w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Come\u00e7a a lan\u00e7ar moedas com um desafio de fluxo kanban que vai ajudar as equipas a manterem-se ativas.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: o primeiro princ\u00edpio do Manifesto Agile, implanta\u00e7\u00e3o cont\u00ednua<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 15 minutos<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 3+ pessoas<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: 20 moedas \u2014 n\u00e3o precisam ser iguais.<\/p>\n<p>Como o jogo funciona:<\/p>\n<p>O objetivo do jogo da moeda \u00e9 aprender sobre o primeiro princ\u00edpio do manifesto Agile, que \u00e9: \u201cNossa maior prioridade \u00e9 satisfazer o cliente por meio da entrega antecipada e cont\u00ednua de software valioso.\u201d<\/p>\n<p><strong>As regras do Jogo da Moeda<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo deste jogo \u00e9 descobrir a forma mais r\u00e1pida de entregar valor ao cliente como equipa. Essencialmente, isto significa comparar abordagens Agile com abordagens tradicionais e determinar o melhor tamanho de lote. <\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Existe um n\u00famero definido de moedas que representam valor para o cliente.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Cada moeda precisa de ser lan\u00e7ada por cada pessoa ao longo da cadeia de valor antes de ser entregue ao cliente.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O processo \u00e9 cronometrado para ver quanto tempo demora a entregar valor ao cliente.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Haver\u00e1 3+ itera\u00e7\u00f5es que s\u00e3o cronometradas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Separa-os em equipas de 5 ou 6 pessoas. Podem representar diferentes fun\u00e7\u00f5es na cadeia de valor. <\/p>\n<p>Pede \u00e0s pessoas que decidam a forma mais r\u00e1pida de se revezarem a lan\u00e7ar as moedas e empilh\u00e1-las no final do processo, prontas para entrega ao cliente.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s um minuto de discuss\u00e3o, inicia o cron\u00f3metro e deixa-os jogar. Para o cron\u00f3metro quando todas as moedas tiverem sido lan\u00e7adas por cada pessoa e empilhadas. <\/p>\n<p>Permite uma retrospetiva de um minuto para ver como podem mudar a estrat\u00e9gia e depois repete a atividade acima.<\/p>\n<p>Volta a executar a atividade, registando o tempo necess\u00e1rio para cada itera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Quando todas as itera\u00e7\u00f5es estiverem conclu\u00eddas, faz um debriefing. Podes fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Que tamanhos de lote tiveram melhor desempenho em termos de tempo? Porque achas que isso aconteceu? <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Houve algo que te surpreendeu no jogo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como achas que mudaria se a dist\u00e2ncia entre as pessoas fosse aumentada?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como achas que as coisas mudariam se tivesses de esperar 10 segundos cada vez que houvesse uma transfer\u00eancia de moedas?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se introduziste um pedido de altera\u00e7\u00e3o durante o jogo, como \u00e9 que isso impactou o processo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se tivesses comparado com a abordagem tradicional em cascata, que diferen\u00e7as notaste?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qu\u00e3o boas foram as estimativas de tempo da equipa?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que mais aprendeste com esta atividade que querias partilhar?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do Jogo Agile da Moeda<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Fazer com que as equipas comecem por completar a tarefa numa abordagem tradicional em cascata, onde cada moeda era lan\u00e7ada por uma pessoa antes de ser passada para a pessoa seguinte. Isto serve como linha de base. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Introduzir uma ou mais solicita\u00e7\u00f5es de mudan\u00e7a no processo \u2014 por exemplo: eu s\u00f3 quero moedas de $2 ou moedas com a imagem de um animal.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Fazer com que as equipas estimem quanto tempo levaria a completar a tarefa em diferentes tamanhos de lote.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-0c61a77378c5c024a47\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-0c61a77378c5c024a47\" href=\"#tab-0c61a77378c5c024a47\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo do Marshmallow<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-0c61a77378c5c024a47\" id=\"tab-0c61a77378c5c024a47\">\n<h3>Jogo do Marshmallow<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7877\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-150x150.png\" alt=\"marshmallow-game-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/marshmallow-game.png 700w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Explora estrat\u00e9gias de resolu\u00e7\u00e3o de problemas e constru\u00e7\u00f5es que exigem aprender com falhas e timeboxing.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: criatividade, resolu\u00e7\u00e3o de problemas, trabalho em equipe colaborativo.<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 20 minutos para construir a torre e depois fazer o debrief.<\/p>\n<p>Presencial ou virtual: ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 3+ pessoas<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: para cada time, 1 marshmallow grande, 30 palitos de espaguete seco, 1 metro de fita adesiva, 1 metro de barbante, 1 tesoura. Trena. <\/p>\n<p>Como o jogo funciona:<\/p>\n<p>Este jogo permite desafiar os times a serem criativos e colaborativos. Envolve trabalho em equipe, escuta e colabora\u00e7\u00e3o para construir a estrutura com melhor desempenho. <\/p>\n<p><strong>As regras do Jogo da Moeda<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo do jogo do desafio do marshmallow \u00e9 construir a torre autoportante mais alta, com um marshmallow no topo.<\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">O marshmallow deve estar intacto. N\u00e3o pode rasgar nem morder. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Voc\u00ea pode quebrar ou rasgar qualquer um dos outros itens.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quando o tempo acabar, todo mundo deve se afastar da estrutura. Voc\u00ea n\u00e3o pode segur\u00e1-la. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">A estrutura deve ficar em p\u00e9 sozinha.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Defina o tempo permitido para o exerc\u00edcio e deixe os times come\u00e7arem.<\/p>\n<p>Quando o tempo acabar, os times se afastam da estrutura. Agora registre a altura m\u00e1xima de cada uma das torres de marshmallow. <\/p>\n<p>Celebre e parabenize todos os times, assim como o time vencedor.<\/p>\n<p>Agora \u00e9 ainda mais importante fazer o debrief do exerc\u00edcio. Voc\u00ea pode fazer perguntas como: <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Como voc\u00ea avaliaria o desempenho geral do time e da sua torre?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais fatores contribu\u00edram para o sucesso?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais fatores contribu\u00edram para as falhas?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais falhas voc\u00eas tiveram no caminho?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como o seu time se comunicou?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Houve algum aspecto do desafio que voc\u00ea acha que ajudou na cria\u00e7\u00e3o da torre?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que pap\u00e9is cada pessoa desempenhou e isso mudou?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quanto planejamento voc\u00eas fizeram?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qual foi o impacto da restri\u00e7\u00e3o de recursos?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se fosse permitido dobrar apenas um desses recursos, qual seria e por qu\u00ea?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Voc\u00eas usaram todos os recursos? Por que sim ou por que n\u00e3o? <\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do Jogo da Torre de Marshmallow<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Permitir que os times troquem recursos entre si<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Adicionar um segundo marshmallow ao desafio<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-0e40b175fde3fdd2cb1\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-0e40b175fde3fdd2cb1\" href=\"#tab-0e40b175fde3fdd2cb1\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Quanto tempo leva para fazer uma x\u00edcara de ch\u00e1<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-0e40b175fde3fdd2cb1\" id=\"tab-0e40b175fde3fdd2cb1\">\n<h3>Quanto tempo leva para fazer uma x\u00edcara de ch\u00e1<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7878\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/cup-of-tea-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/cup-of-tea-teamretro-150x150.png\" alt=\"cup-of-tea-teamretro-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/cup-of-tea-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/cup-of-tea-teamretro-150x150.png 150w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Aprimore e explore estimativas e o impacto nos resultados do time.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: estimativas e dimensionamento de tarefas<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 30 min<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 3+ pessoas<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: ch\u00e1, al\u00e9m de quaisquer ferramentas, gadgets e itens que cada pessoa decidir usar para fazer sua x\u00edcara de ch\u00e1.<\/p>\n<p>Como funciona o jogo \u201cFazer uma x\u00edcara de ch\u00e1\u201d:<\/p>\n<p>Este jogo ajuda os times a entender estimativas de tarefas e a desenvolver a habilidade certa de fazer perguntas e considerar fatores que v\u00e3o melhorar as estimativas em Agile.<\/p>\n<p><strong>Regras do jogo \u201cFazer uma x\u00edcara de ch\u00e1\u201d<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 estimar quanto tempo levaria para todo mundo do time fazer uma x\u00edcara de ch\u00e1 e estar pronto para beber ao mesmo tempo. H\u00e1 uma rodada de perguntas que permite que as pessoas fa\u00e7am suposi\u00e7\u00f5es e, em seguida, v\u00e3o fazer o ch\u00e1. O cron\u00f4metro para quando a \u00faltima pessoa volta e todo mundo est\u00e1 pronto para dar o primeiro gole do ch\u00e1.  <\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Voc\u00ea tem 1 minuto para as pessoas fazerem perguntas ao time, para que possam estimar quanto tempo levaria para fazer uma x\u00edcara de ch\u00e1.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Cada pessoa ent\u00e3o anota sua pr\u00f3pria estimativa. (Em minutos e segundos) <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como um todo, o time ent\u00e3o chega a uma estimativa final. (Em minutos e segundos) <\/li>\n<li aria-level=\"1\">O cron\u00f4metro para quando todo mundo volta e est\u00e1 pronto para dar o primeiro gole do ch\u00e1.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Pe\u00e7a para cada pessoa fazer perguntas ao grupo e ouvir a resposta. Depois de um minuto, pe\u00e7a para cada pessoa compartilhar sua estimativa. Com base nisso, pe\u00e7a para o time criar uma estimativa final do grupo e registrar. (Minutos e segundos).   <\/p>\n<p>Inicie o cron\u00f4metro e deixe todo mundo ir fazer uma x\u00edcara de ch\u00e1. Quando todos voltarem, estar\u00e3o prontos para dar o primeiro gole. <\/p>\n<p>Pare o cron\u00f4metro e anote o tempo. Pe\u00e7a para os times compararem o tempo individual, o do grupo e o tempo real. <\/p>\n<p>A parte importante deste jogo \u00e9 fazer o debrief. Voc\u00ea pode fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Qu\u00e3o pr\u00f3ximas suas estimativas ficaram do tempo real?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qu\u00e3o diferentes s\u00e3o suas estimativas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s estimativas do grupo e ao tempo real?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais fatores fizeram suas estimativas estarem erradas? Ou certas? <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que eventos surpreenderam voc\u00eas e que n\u00e3o esperavam ou n\u00e3o tinham planejado?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que teria ajudado voc\u00eas a fazer uma estimativa melhor?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que perguntas voc\u00eas deveriam ter feito para melhorar suas estimativas?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Qual voc\u00ea acha que \u00e9 o valor de boas estimativas \u2014 por que acabamos de fazer este exerc\u00edcio?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais s\u00e3o os impactos de errar muito nas estimativas?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Como foi a sensa\u00e7\u00e3o de ser a primeira pessoa a voltar versus a \u00faltima?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se voc\u00eas fizerem a mesma atividade de novo na pr\u00f3xima vez, acham que suas estimativas seriam as mesmas ou diferentes? Por qu\u00ea?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do jogo \u201cFazer um ch\u00e1\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Manter as estimativas pessoais em segredo.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Usar diferentes formas de calcular a estimativa do grupo \u2014 pela m\u00e9dia do tempo, mais comum, por consenso.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-62b398342d3b2aef407\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-62b398342d3b2aef407\" href=\"#tab-62b398342d3b2aef407\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">O Jogo do Nome Multitarefa (Henrik Kniberg)<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-62b398342d3b2aef407\" id=\"tab-62b398342d3b2aef407\">\n<h3>O Jogo do Nome Multitarefa (Henrik Kniberg)<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7879\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/multitasking-name-game-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/multitasking-name-game-teamretro-150x150.png\" alt=\"multitasking-name-game-teamretro-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/multitasking-name-game-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/multitasking-name-game-teamretro-150x150.png 150w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>O que \u00e9 melhor: foco \u00fanico ou multitarefa? Encare o desafio e descubra. <\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: limitar WIP, Kanban, planejamento de tarefas<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 10 min<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 5+ pessoas<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: caneta, papel e cron\u00f4metro<\/p>\n<p><strong>Como funciona o jogo dos nomes com multitarefa<\/strong><\/p>\n<p>Este \u00e9 um jogo curto, simples, mas poderoso, que destaca os efeitos da multitarefa e da troca de contexto. Em um mundo corrido, as pessoas muitas vezes est\u00e3o em v\u00e1rios projetos, com v\u00e1rias abas abertas no navegador ou tentando alternar entre tarefas. Este jogo mostra o qu\u00e3o eficazes as pessoas realmente s\u00e3o em multitarefa. Este jogo foi apresentado por <a href=\"http:\/\/coach-agile.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Multitasking-Name-Game-agile.pdf\">Henrik Kniberg<\/a>.   <\/p>\n<p><strong>Regras do Jogo dos Nomes<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 anotar os nomes de todo mundo o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, de modo que todos os nomes sejam escritos por completo.<\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 2 fases.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Na 1\u00aa fase, voc\u00ea s\u00f3 pode escrever uma letra do nome de cada pessoa por vez. Por exemplo: todas as primeiras letras, depois todas as segundas e assim por diante. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Toda vez que um nome for conclu\u00eddo, registre o tempo de conclus\u00e3o.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quando todos os nomes forem conclu\u00eddos, registre o tempo de conclus\u00e3o.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Na 2\u00aa fase, voc\u00ea s\u00f3 pode escrever um nome por vez. Ao final de cada nome, registre o tempo de conclus\u00e3o. Quando todos os nomes forem conclu\u00eddos, registre o tempo de conclus\u00e3o.  <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Compare os 2 resultados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Re\u00fane a equipa e fornece os objetivos e instru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Crie uma lista com todos os nomes das pessoas na sala.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode pedir para algu\u00e9m atuar como escriba do time e outra pessoa cronometrar cada nome e a conclus\u00e3o da lista.<\/p>\n<p>Pe\u00e7a para os times estimarem quanto tempo levaria para escrever todos os nomes, uma letra por vez por nome, versus um nome por vez.<\/p>\n<p>Inicie a fase um e registre os tempos.<\/p>\n<p>Execute a fase dois e registre os tempos.<\/p>\n<p>Calcule a diferen\u00e7a de tempos \u2014 qual foi a mudan\u00e7a proporcional?<\/p>\n<p>A parte importante deste jogo \u00e9 fazer o debrief. Voc\u00ea pode fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Qu\u00e3o pr\u00f3ximas suas estimativas ficaram do tempo real?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que tornou a fase 2 mais f\u00e1cil do que a rodada um?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Faria diferen\u00e7a se os nomes fossem palavras cient\u00edficas ou palavras incomuns em vez de nomes?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que tornou mais f\u00e1cil fazer uma tarefa por vez em vez de multitarefa?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Refletindo: em quais atividades voc\u00ea faz multitarefa?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Voc\u00ea acha que seria mais r\u00e1pido escrever 2 nomes ao mesmo tempo em vez de um?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que outros aprendizados voc\u00ea gostaria de compartilhar?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do Jogo dos Nomes<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Trocar nomes por um conjunto de n\u00fameros, termos cient\u00edficos ou f\u00f3rmulas.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Tente ter escribas em dupla nas duas fases e veja se faz diferen\u00e7a.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-c1fe49081ca97aa556e\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-c1fe49081ca97aa556e\" href=\"#tab-c1fe49081ca97aa556e\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">LEGO Flow<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-c1fe49081ca97aa556e\" id=\"tab-c1fe49081ca97aa556e\">\n<h3>LEGO Flow<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7880\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-teamretro-150x150.png\" alt=\"lego-teamretro-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-teamretro-150x150.png 150w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Jogo de fluxo de trabalho baseado em pap\u00e9is que com certeza vai fazer alguns neur\u00f4nios dispararem.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizado: backlogs, Kanban, inspe\u00e7\u00e3o e adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Tempo de jogo: ~60 minutos, com base em 3 rodadas de 5 minutos<\/p>\n<p>Presencial ou virtual: virtual<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: ~5 pessoas por time<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: pe\u00e7as de Lego de qualquer cor, fita adesiva ou 4 folhas de papel. Voc\u00ea pode baixar <a href=\"https:\/\/www.organizeagile.com\/app\/themes\/organizeagile\/assets\/uploads\/2019\/12\/OrganizeAgile_LegoFarmAnimal_KanbanGame.pdf\">recursos para impress\u00e3o<\/a> aqui, gra\u00e7as ao Organize Agile sob Creative Commons. <\/p>\n<p><strong>Como funciona o jogo LEGO Flow<\/strong><\/p>\n<p>Este jogo destaca as diferen\u00e7as entre processos existentes e o uso de um sistema Kanban para ajudar a otimizar o fluxo de trabalho e a entrega. Ele usa pap\u00e9is atribu\u00eddos para cada pessoa, um backlog de pedidos e outras teorias de jogos para ajudar os times a experimentar formas de otimizar seu fluxo de trabalho. <\/p>\n<p><strong>Regras do jogo Lego Flow<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone wp-image-7882 size-full\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow.png\" alt=\"lego-flow-img\" width=\"721\" height=\"327\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27721%27%20height%3D%27327%27%20viewBox%3D%270%200%20721%20327%27%3E%3Crect%20width%3D%27721%27%20height%3D%27327%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow-200x91.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow-300x136.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow-400x181.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow-600x272.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-flow.png 721w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 721px) 100vw, 721px\" \/><\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 criar o m\u00e1ximo poss\u00edvel de animais de Lego em cada rodada (3). A cada rodada, o processo \u00e9 cronometrado e os times veem quanto tempo levam para construir o m\u00e1ximo de animais poss\u00edvel. O time deve gerenciar seu fluxo (da esquerda para a direita) e criar acordos expl\u00edcitos para trabalhar em conjunto. Os pontos s\u00e3o ganhos por cada animal conclu\u00eddo e pontos s\u00e3o descontados por pe\u00e7as n\u00e3o usadas ou animais n\u00e3o entregues.   <\/p>\n<p>As regras s\u00e3o as seguintes<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Este jogo \u00e9 jogado em 3 rodadas.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 4 tipos de animais a serem constru\u00eddos com base em um conjunto de recursos.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Em cada rodada, os pontos s\u00e3o ganhos por cada animal conclu\u00eddo, constru\u00eddo e entregue conforme a especifica\u00e7\u00e3o correta. Eles devem ter 2 blocos de altura e a cor n\u00e3o importa. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os pap\u00e9is s\u00e3o os seguintes:\n<ul>\n<li aria-level=\"2\">Analista (construtor de pernas): re\u00fane as pernas.<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Desenvolvedor (construtor do corpo): coloca 2 blocos um em cima do outro<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Designer (construtor da cabe\u00e7a): constr\u00f3i a cabe\u00e7a<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Entrega (transportador): coloca o animal em transporte por 30 segundos<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Testador (Garantia de Qualidade): verifica a entrega, mant\u00e9m a pontua\u00e7\u00e3o e desmonta o animal).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os animais s\u00e3o constru\u00eddos e depois transportados para entrega.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 um atraso de 30 segundos para o transporte. O animal fica na zona de transporte durante esse tempo. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">H\u00e1 no m\u00e1ximo 3 animais sendo transportados ao mesmo tempo. (ou seja, 1 animal por caminh\u00e3o) <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Depois que o animal \u00e9 verificado, ele \u00e9 desmontado e colocado de volta na pilha inicial.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A pontua\u00e7\u00e3o \u00e9 a seguinte:\n<ul>\n<li aria-level=\"2\">+10 pontos por cada animal totalmente entregue<\/li>\n<li aria-level=\"2\">-1 ponto para cada perna n\u00e3o usada<\/li>\n<li aria-level=\"2\">-4 pontos para cada corpo n\u00e3o usado<\/li>\n<li aria-level=\"2\">-4 pontos para cada cabe\u00e7a n\u00e3o usada<\/li>\n<li aria-level=\"2\">-10 pontos para cada animal conclu\u00eddo que ainda n\u00e3o chegou.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 1<\/strong><\/p>\n<p>Re\u00fana os times e apresente os objetivos e as instru\u00e7\u00f5es. Simplesmente d\u00ea a eles uma pilha de pe\u00e7as de Lego. <\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 backlog nem visualiza\u00e7\u00e3o do fluxo de trabalho. O time escolhe quais animais construir. <\/p>\n<p>Defina o cron\u00f4metro para 5 minutos e pe\u00e7a para as pessoas come\u00e7arem a construir.<\/p>\n<p>Ao final da rodada, registre a pontua\u00e7\u00e3o final e permita um minuto para reflex\u00e3o sobre a tarefa.<\/p>\n<p><strong>Rodada 2<\/strong><\/p>\n<p>Agora introduza um sistema de fluxo de trabalho. Pe\u00e7a para o time criar um fluxo visual, seja com fita na mesa ou com folhas de papel, indo da esquerda para a direita. As pe\u00e7as n\u00e3o montadas s\u00e3o ent\u00e3o puxadas de uma pilha e movidas do construtor de pernas para o construtor do corpo, para o construtor da cabe\u00e7a e, depois, transporte\/teste.  <\/p>\n<p>Defina o cron\u00f4metro para 5 minutos e pe\u00e7a para as pessoas come\u00e7arem a construir.<\/p>\n<p>Ao final da rodada, registre a pontua\u00e7\u00e3o final e permita um minuto para reflex\u00e3o sobre a tarefa.<\/p>\n<p><strong>Rodada 3<\/strong><\/p>\n<p>Mantenha o fluxo de trabalho visualizado e, desta vez, introduza o backlog ou a ordem de produ\u00e7\u00e3o. Por exemplo: Vaca Vaca, Ovelha Ovelha, Pato Pato, Cavalo Cavalo. <\/p>\n<p>Defina o cron\u00f4metro para 5 minutos e pe\u00e7a para as pessoas come\u00e7arem a construir.<\/p>\n<p>Ao final da rodada, registre a pontua\u00e7\u00e3o final e permita um minuto para reflex\u00e3o sobre a tarefa.<\/p>\n<p>Agora fa\u00e7a as seguintes perguntas de debrief<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Como suas pontua\u00e7\u00f5es mudaram de uma rodada para outra?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que deu certo?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quando e onde o trabalho se acumulou (gargalo)?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Que melhorias voc\u00eas introduziram e qual foi o impacto?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Quais foram as diferen\u00e7as entre a primeira e a terceira rodada?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Voc\u00eas sentiram fluxo? Quando isso aconteceu? <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Seus limites de WIP mudaram ap\u00f3s cada rodada?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Houve algum retrabalho que precisou ser feito?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que mais voc\u00eas mudariam para melhorar os resultados gerais?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do jogo Lego Flow<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Introduzir alguns limites para um tipo espec\u00edfico de blocos de Lego.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Permitir que os times criem seu pr\u00f3prio backlog.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-dfeabd3d31694ca927b\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-dfeabd3d31694ca927b\" href=\"#tab-dfeabd3d31694ca927b\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo de Retrospectiva com Lego<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-dfeabd3d31694ca927b\" id=\"tab-dfeabd3d31694ca927b\">\n<h3>Jogo de Retrospectiva com Lego<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-7885\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-retrospective-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-retrospective-150x150.png\" alt=\"lego-retrospective-img\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-retrospective-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/lego-retrospective-150x150.png 150w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Cada membro do time constr\u00f3i e fala sobre sua experi\u00eancia do \u00faltimo sprint por meio do seu design de Lego.<\/p>\n<p>Objetivos de aprendizagem: Criatividade, Retrospectiva<\/p>\n<p>Tempo de jogo: constru\u00e7\u00e3o de 3 minutos e 1 minuto por pessoa<\/p>\n<p>Presencial ou Virtual: Ambos<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: qualquer quantidade<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: pe\u00e7as de Lego variadas<\/p>\n<p><strong>Como funciona o jogo de Retrospectiva com Lego<\/strong><\/p>\n<p>Este \u00e9 um jogo livre e f\u00e1cil que permite que as pessoas falem, por meio de um design de Lego, sobre sua experi\u00eancia do \u00faltimo sprint. Ele pode ajudar a quebrar barreiras de comunica\u00e7\u00e3o usando cada pe\u00e7a, ou o formato como um todo, como ponto de apoio para a conversa. <\/p>\n<p><strong>Regras do Jogo do Nome<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 criar um design simples de Lego que reflita sua experi\u00eancia do \u00faltimo sprint. N\u00e3o h\u00e1 respostas certas ou erradas. <\/p>\n<p>Disponibilize uma variedade de Legos ou d\u00ea a cada pessoa um monte de Legos e alguns minutos para construir qualquer coisa que quiser, que represente sua experi\u00eancia do \u00faltimo sprint.<\/p>\n<p>Em seguida, d\u00ea a cada pessoa a vez de descrever o que criou. Voc\u00ea pode fazer perguntas como <\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Por que voc\u00ea usou as pe\u00e7as que usou?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Conte mais sobre uma experi\u00eancia espec\u00edfica?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O que voc\u00ea mais gostou ou sentiu falta no seu design?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do Jogo do Nome<\/strong><\/p>\n<p>Podes variar este desafio ao<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Apresentar um cen\u00e1rio espec\u00edfico e pedir que as pessoas construam a vers\u00e3o delas. Exemplos:\n<ul>\n<li aria-level=\"2\">Como seria uma comunica\u00e7\u00e3o boa\/ruim?<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Qual \u00e9 a sua vis\u00e3o para este time ou projeto?<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Como uma user story perfeita seria representada?<\/li>\n<li aria-level=\"2\">Como voc\u00ea retrataria a cultura do nosso time?<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-9a3da2f1dc9a4cac998\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-9a3da2f1dc9a4cac998\" href=\"#tab-9a3da2f1dc9a4cac998\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo Pizza Kanban<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-9a3da2f1dc9a4cac998\" id=\"tab-9a3da2f1dc9a4cac998\">\n<h3>Pizza Kanban<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-8526\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-150x150.png\" alt=\"kanban-pizza-game-teamretro-image\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-768x768.png 768w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro-800x800.png 800w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kanban-pizza-game-teamretro.png 1024w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Objetivo de aprendizagem: praticar o uso de um sistema Kanban completo, incluindo entender os efeitos de limitar o Work in Progress (WIP) do time.<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 2 a 3 horas<\/p>\n<p>Presencial ou virtual: presencial<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 4 a 8 por time<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: Notas adesivas em tr\u00eas cores: amarelo (mu\u00e7arela), rosa (pepperoni) e verde (ervas), papel (para as bases da pizza), marcadores vermelhos (para o molho de tomate), cola ou fita transparente, fita crepe, tesouras (uma pequena e uma grande por time), prato de papel (forno) e um cron\u00f4metro.<\/p>\n<p><strong>Como funciona o jogo Kanban<\/strong><\/p>\n<p>Os jogadores assumem o papel de pizzaiolos. Eles s\u00e3o divididos em times e recebem os materiais necess\u00e1rios para fazer uma vers\u00e3o de uma pizza. Eles devem criar o m\u00e1ximo poss\u00edvel de pizzas iguais \u00e0 criada pelo facilitador. Ao final de cada rodada, o time conta o n\u00famero de pizzas entregues e busca reduzir a quantidade de desperd\u00edcio.   <\/p>\n<p><strong>Regras do jogo Pizza Kanban<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">O time deve criar o m\u00e1ximo de pizzas poss\u00edvel no tempo alocado.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">A pizza deve ser exatamente igual \u00e0 criada pelo facilitador. (5 pontos) <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Cada pizza deve ser \u201cassada\u201d por pelo menos 30 segundos.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O forno s\u00f3 pode comportar tr\u00eas pizzas por vez.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O desperd\u00edcio deve ser mantido no m\u00ednimo. (-1 ponto para cada item desperdi\u00e7ado) <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Recursos n\u00e3o usados criados em uma rodada podem ser usados na pr\u00f3xima.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Come\u00e7ando<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rodada 1 \u2013 Crie seu pr\u00f3prio processo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Tenha uma \u201cpizza\u201d de exemplo pronta para mostrar ao grupo: uma base circular branca usando papel de impress\u00e3o, colorida de vermelho com o marcador para representar o molho de tomate. Adicione seis quadrados amarelos (mu\u00e7arela), seis quadrados rosas (pepperoni) e tr\u00eas quadrados verdes (ervas). <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Mostre o prato de papel como o forno.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ap\u00f3s cinco minutos, conte quantas pizzas foram feitas, avalie o n\u00edvel de comida desperdi\u00e7ada e calcule as pontua\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 2 \u2013 Introduza Kanban<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Apresente o Kanban e as pr\u00e1ticas centrais do Kanban. (Visualize o fluxo de trabalho, limite seu Work in Progress (WIP), gerencie o fluxo, implemente ciclos de Feedback, torne as pol\u00edticas do processo expl\u00edcitas, melhore de forma colaborativa). <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Pe\u00e7a que os times visualizem o fluxo de trabalho e tornem o processo expl\u00edcito, introduzindo armazenamento para materiais de produ\u00e7\u00e3o (bases de pizza, fatias de presunto etc.) diretamente na mesa. Os times podem usar os materiais dispon\u00edveis (fita crepe, post-its e papel). <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Oriente os times a limitar o Work in Progress (WIP).<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Fa\u00e7a uma nova rodada com o sistema Kanban rec\u00e9m-estabelecido. Ao final de cinco minutos, fa\u00e7a um debrief e calcule as pontua\u00e7\u00f5es. <\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 3 \u2013 Expanda o sistema<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Introduza um novo tipo de pizza. Os pedidos dos clientes agora podem conter pizzas de dois tipos diferentes. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">O time s\u00f3 pode contar as pizzas quando o pedido inteiro for atendido.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Um time pode puxar v\u00e1rios pedidos de uma vez.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">D\u00ea aos times cinco minutos para discutir como v\u00e3o expandir o sistema.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Fa\u00e7a uma nova rodada. Ao final de cinco minutos, fa\u00e7a um debrief e calcule as pontua\u00e7\u00f5es. <\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 4 \u2013 Itere e melhore<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">D\u00ea aos times cinco minutos para discutir e melhorar o sistema. Pe\u00e7a que foquem no fluxo de trabalho e em diferentes limites de WIP. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ao final de cinco minutos, fa\u00e7a um debrief e calcule as pontua\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Por fim, fa\u00e7a um debrief das quatro rodadas para ver o que o time aprendeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A <a href=\"https:\/\/www.agile42.com\/en\/agile-teams\/kanban-pizza-game\">Agile 42<\/a> oferece recursos para apoiar o jogo. Compartilhado sob a licen\u00e7a <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/\">Creative Commons Attribution 4.0 International Licence<\/a>.<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-1cab5fe07e9174d3cbb\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-1cab5fe07e9174d3cbb\" href=\"#tab-1cab5fe07e9174d3cbb\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Batalha Naval Agile<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-1cab5fe07e9174d3cbb\" id=\"tab-1cab5fe07e9174d3cbb\">\n<h3>Batalha Naval Agile<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-8527\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-150x150.png\" alt=\"agile-battleships-teamretro-image\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-768x768.png 768w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro-800x800.png 800w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/agile-battleships-teamretro.png 1024w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Uma atividade criada por <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jamesscrimshire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">James Scrimshire<\/a> que pega o jogo cl\u00e1ssico <a href=\"https:\/\/anthonycoppedge.medium.com\/agile-games-using-battleship-for-demonstrating-pivoting-based-on-learnings-5a982dc63ab6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battleship<\/a> e d\u00e1 a ele um toque Agile.<\/p>\n<p>Objetivo de aprendizagem: entender a import\u00e2ncia da comunica\u00e7\u00e3o, da colabora\u00e7\u00e3o e os benef\u00edcios do processo de desenvolvimento iterativo.<\/p>\n<p>Dura\u00e7\u00e3o: 30 minutos.<\/p>\n<p>Presencial ou virtual: ambos.<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 4 a 12<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: jogo de Batalha Naval<\/p>\n<p><strong>Como funciona o jogo Batalha Naval Agile<\/strong><\/p>\n<p>Os times jogam rodadas de Batalha Naval. A primeira \u00e9 jogada sem nenhum Feedback. As rodadas seguintes introduzem gradualmente mais Feedback.  <\/p>\n<p>Regras do jogo Batalha Naval Agile<\/p>\n<p>Cada time pode ver seu pr\u00f3prio tabuleiro, mas n\u00e3o o tabuleiro do advers\u00e1rio.<\/p>\n<p>Os times se revezam atirando no tabuleiro do advers\u00e1rio, dizendo as coordenadas do alvo.<\/p>\n<p>O jogo termina quando um time consegue afundar todos os navios do time advers\u00e1rio.<\/p>\n<p><strong>Come\u00e7ando<\/strong><\/p>\n<p>Divida o grupo em dois.<\/p>\n<p>Monte os tabuleiros e as pe\u00e7as da frota.<\/p>\n<p>Os times se revezam para afundar os navios uns dos outros.<\/p>\n<p><strong>Rodada 1 \u2013 Sem Feedback<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Comece o jogo com os times se revezando para dizer as coordenadas.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ap\u00f3s 5 minutos, pare o jogo. Conte quantos acertos o time fez. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Fa\u00e7a um debrief discutindo como os jogadores se sentiram e como essa experi\u00eancia pode se aplicar ao trabalho deles.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 2 \u2013 Feedback limitado<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Desta vez, a cada cinco tiros, o time \u00e9 informado se \u201cacertou\u201d ou \u201cerrou\u201d um navio.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ap\u00f3s 5 minutos, pare o jogo. Conte quantos acertos o time fez. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Fa\u00e7a um debrief discutindo como esta itera\u00e7\u00e3o foi diferente da primeira.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 3 \u2013 Feedback em tempo real<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Desta vez, ap\u00f3s cada tiro, o time \u00e9 informado se \u201cacertou\u201d ou \u201cerrou\u201d um navio.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ap\u00f3s 5 minutos, pare o jogo. Conte quantos acertos o time fez. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Fa\u00e7a um debrief discutindo como esta itera\u00e7\u00e3o foi diferente da primeira.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Pergunte aos times como eles d\u00e3o e recebem Feedback no ambiente de trabalho.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es do jogo Batalha Naval<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Uma vers\u00e3o de Batalha Naval com papel e caneta pode ser encontrada <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1aAQaGxCpCg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqui<\/a>.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Uma vers\u00e3o virtual \u00e9 oferecida pela <a href=\"https:\/\/www.boxuk.com\/battleships\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BoxUK<\/a><\/li>\n<li aria-level=\"1\">Jogue sem timeboxing das rodadas. Em vez disso, pare quando um time tiver afundado todos os navios do outro. Use isso para orientar discuss\u00f5es sobre a influ\u00eancia do Feedback na gest\u00e3o do tempo.  <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Se o tempo permitir, podem ser inclu\u00eddas rodadas adicionais que aumentem de forma mais gradual a quantidade de Feedback que os times recebem.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Compartilhado sob a licen\u00e7a <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creative Commons Attribution 4.0 International Licence<\/a>.<\/p>\n<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-57942d2b2c814cb40d2\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-57942d2b2c814cb40d2\" href=\"#tab-57942d2b2c814cb40d2\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Jogo de XP<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-57942d2b2c814cb40d2\" id=\"tab-57942d2b2c814cb40d2\">\n<h3>Jogo de XP<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-8529\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-150x150.png\" alt=\"xp-game-teamretro-image\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-768x768.png 768w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro-800x800.png 800w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/xp-game-teamretro.png 1024w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Um jogo criado por <a href=\"https:\/\/www.agilecoach.net\/index.php\/about\/\">Vera Peeters e Pascal Van Cauwenberghe<\/a> para apresentar aos participantes os princ\u00edpios e pr\u00e1ticas da metodologia Extreme Programming (XP).<\/p>\n<p>Objetivo de aprendizagem: aumentar o entendimento de conceitos como velocity, estimativa de stories, o \u201cclima de ontem\u201d e o ciclo de vida tanto de desenvolvedores quanto de clientes.<\/p>\n<p>Tempo de jogo: 2 a 3 horas<\/p>\n<p>Presencial ou virtual: presencial<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 5 a 12<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: <a href=\"https:\/\/www.agilebelgium.be\/xpgame\/download\/\">cards de story pr\u00e9-preenchidos<\/a>, planilhas de planejamento e pontua\u00e7\u00e3o, l\u00e1pis, baralho, dados, bal\u00f5es, outros pequenos adere\u00e7os para encenar stories e um timer por time.<\/p>\n<p><strong>Como funciona o Jogo de XP:<\/strong><\/p>\n<p>O Jogo de XP faz com que os jogadores atuem como desenvolvedor ou cliente, para que entendam o papel um do outro.<\/p>\n<p><strong>Regras do Jogo de XP<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">O objetivo do jogo \u00e9 ganhar o m\u00e1ximo de pontos de neg\u00f3cio poss\u00edvel entregando valor dentro de um prazo ou or\u00e7amento.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">O valor \u00e9 entregue ao concluir stories que foram aceitas pelo cliente.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">As stories est\u00e3o nos cards de story. S\u00e3o atividades simples a serem realizadas. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os jogadores estimam cada card de story e decidem o que o time deve tentar entregar dentro de uma itera\u00e7\u00e3o. Nem todo o tempo precisa ser usado. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Uma itera\u00e7\u00e3o tem tr\u00eas minutos.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os times com mais pontos s\u00e3o os mais bem-sucedidos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Come\u00e7ando<\/p>\n<p>Os participantes s\u00e3o divididos em times e recebem os pap\u00e9is de desenvolvedores ou clientes.<\/p>\n<p><strong>Rodada 1 \u2013 Determinar a velocity<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Distribua 12 cards de story para cada time.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os jogadores estimam as stories de um a seis, ou imposs\u00edvel. Os jogadores podem fazer perguntas ao coach sobre cada story. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os clientes escolhem as stories que acham que podem ser implementadas pelos desenvolvedores em tr\u00eas minutos e, em seguida, ordenam os cards.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os desenvolvedores implementam as stories uma de cada vez, na ordem.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Inicie o timer quando um desenvolvedor come\u00e7ar uma story. Pare o timer quando ele achar que a story est\u00e1 conclu\u00edda. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">O cliente aceita ou rejeita a story. Se for rejeitada, o timer \u00e9 reiniciado e a story \u00e9 feita novamente. Se for aceita, o desenvolvedor pega a pr\u00f3xima story.  <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ao final da rodada, some os pontos de neg\u00f3cio de todas as stories totalmente entregues e registre na planilha de pontua\u00e7\u00e3o. Calcule a velocity com base no tempo usado. <\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rodada 2 \u2013 Determinar o valor de neg\u00f3cio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Fa\u00e7a o time realizar um debrief da primeira rodada.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">D\u00ea a cada time mais sete cards de story. O time estima os novos cards. <\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os clientes escolhem stories para igualar a velocity do time na rodada 1 e as colocam em ordem.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Os desenvolvedores implementam as stories, na ordem, at\u00e9 o timer acabar.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ao final da rodada, some o valor de neg\u00f3cio e calcule a velocity.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Compare com a primeira rodada e fa\u00e7a um debrief.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Fa\u00e7a quantas itera\u00e7\u00f5es quiser para melhorar o planejamento das itera\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Compartilhado sob a licen\u00e7a <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/\">Creative Commons Attribution 4.0 International Licence<\/a>.<\/div><div class=\"nav fusion-mobile-tab-nav\"><ul class=\"nav-tabs\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\"><li  role=\"presentation\"><a class=\"tab-link\" data-toggle=\"tab\" role=\"tab\" aria-controls=\"tab-429b4aa8c2ff02c582c\" aria-selected=\"false\" tabindex=\"-1\" id=\"mobile-fusion-tab-429b4aa8c2ff02c582c\" href=\"#tab-429b4aa8c2ff02c582c\"><h4 class=\"fusion-tab-heading\">Sonho DevOps<\/h4><\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"tab-pane fade fusion-clearfix\" role=\"tabpanel\" tabindex=\"0\" aria-labelledby=\"fusion-tab-429b4aa8c2ff02c582c\" id=\"tab-429b4aa8c2ff02c582c\">\n<h3>Sonho DevOps<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignnone size-thumbnail wp-image-8530\" src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-150x150.png\" data-orig-src=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-150x150.png\" alt=\"devops-dream-teamretro-image\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20viewBox%3D%270%200%20150%20150%27%3E%3Crect%20width%3D%27150%27%20height%3D%27150%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-srcset=\"https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-66x66.png 66w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-150x150.png 150w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-200x200.png 200w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-300x300.png 300w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-400x400.png 400w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-600x600.png 600w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-768x768.png 768w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro-800x800.png 800w, https:\/\/www.teamretro.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/devops-dream-teamretro.png 1024w\" data-sizes=\"auto\" data-orig-sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/p>\n<p>Um <a href=\"https:\/\/devops.games\/pages\/aboutTheGame.html\">jogo<\/a> de simula\u00e7\u00e3o do time da <a href=\"https:\/\/mechanicalrock.io\/\">Mechanical Rock<\/a>. Ele foi criado para apresentar aos participantes os princ\u00edpios e pr\u00e1ticas da metodologia DevOps de um jeito divertido e interativo. <\/p>\n<p>Objetivo de aprendizagem: ajudar os participantes a refletir sobre como desenvolvem e operam software.<\/p>\n<p>Tempo de jogo: flex\u00edvel<\/p>\n<p>Presencial ou virtual: virtual<\/p>\n<p>N\u00famero de jogadores: 1<\/p>\n<p>Recursos necess\u00e1rios: <a href=\"https:\/\/dream.devops.games\/?utm_source=devops.games_website&amp;utm_content=orangebtn_cta\">DevOps Dream<\/a><\/p>\n<p><strong>Como funciona o jogo DevOps Dream<\/strong><\/p>\n<p>Os jogadores assumem o papel de CIO de uma empresa. Eles precisam escolher a combina\u00e7\u00e3o certa de iniciativas e a\u00e7\u00f5es para levar o time ao sucesso. <\/p>\n<p><strong>O jogo DevOps Dream<\/strong><\/p>\n<p>O jogo oferece um tutorial guiado.<\/p>\n<p>As etapas incluem:<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Escolher uma empresa<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Decidir as iniciativas<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Analisar m\u00e9tricas de desempenho<\/li>\n<\/ul>\n<p>H\u00e1 diferentes cen\u00e1rios, junto com op\u00e7\u00f5es de etapas que podem ser tomadas como resposta.<\/p>\n<p>O jogador \u00e9 avaliado em quatro resultados-chave ao longo de um per\u00edodo de 3 anos.<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Pessoas<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Produtividade<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Satisfa\u00e7\u00e3o do cliente<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Estabilidade<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":56569,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[1273],"tags":[1453,1320,1431],"class_list":["post-56567","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-agile-em-foco","tag-construcao-de-equipe","tag-creatif-agil","tag-scrum-pt-br"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Jogos Agile - Ball Point, Avi\u00e3o de Papel, DevOps Dream e muito mais<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Aqui est\u00e1 uma cole\u00e7\u00e3o dos melhores jogos Agile para o seu time Scrum, que todo mundo pode jogar. 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